အိမ် > သတင်း > ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ဆုံး Developer က ၎င်း၏ ဂိမ်းအသစ်ကို လျှို့ဝှက်ထားရန် ခက်ခဲကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Naughty Dog ၏ CEO ဖြစ်သူ Neil Druckmann သည် မကြာသေးမီက စတူဒီယို၏ IP အသစ်ကို ထိန်းသိမ်းထားရန် စိန်ခေါ်မှုများ၊ အထူးသဖြင့် ပြန်လည်မာစတာများနှင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများအပေါ် ပရိသတ်များစွာ စိတ်ပျက်နေချိန်တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သူ၏မှတ်ချက်များကို စေ့စေ့စပ်စပ်လေ့လာပြီး Intergalactic: The Heretic Prophet ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
Druckmann သည် Intergalactic: The Heretic Prophet ကို လျှို့ဝှက်စွာ "တကယ်ခက်ခဲသည်" ဟု တီထွင်သုံးစွဲခဲ့သည့် နှစ်များကို Druckmann က ဖော်ပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် The Last of Us နှင့် ပတ်သက်သည့် ဆက်လက်၍ ပြန်လည်မာစတာများအစား IP အသစ်များနှင့် မူရင်းဂိမ်းများအတွက် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သော ပရိသတ်များကြားတွင် မကျေနပ်မှုများ တိုးပွားလာနေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
“ဒီအရာတွေကို နှစ်ပေါင်းများစွာ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ် တိတ်တိတ်ပုန်းလုပ်ရတာ တကယ်ကို ခက်ပါတယ်” ဟု Druckmann က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ သူက ဆက်ပြောတယ် "ပြီးတော့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပရိသတ်တွေက ဆိုရှယ်မီဒီယာမှာ သွားကြည့်ဖို့နဲ့ 'ပြန်လည်မာစတာတွေနဲ့ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတွေနဲ့ လုံလောက်ပါပြီ။ မင်းရဲ့ဂိမ်းအသစ်တွေနဲ့ I.P.s အသစ်တွေက ဘယ်မှာလဲ။'"
ဤစိုးရိမ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ထုတ်ဖော်ပြသမှုသည် အလွန်အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏လွှင့်တင်သည့်နမူနာအတွက် YouTube တွင် ကြည့်ရှုသူ 2 သန်းကျော် ရရှိခဲ့သည်။
Uncharted၊ Jak & Daxter၊ Crash Bandicoot နှင့် The Last of Us ကဲ့သို့သော အထင်ကရ franchise များအတွက် လူသိများသော၊ Intergalactic နှင့် ၎င်း၏အစုစု တမန်တော်မြတ်။ 2022 ခုနှစ်တွင် အစပိုင်းတွင် အမြည်းလုပ်ခဲ့ပြီး ခေါင်းစဉ်ကို 2024 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Sony Interactive Entertainment မှ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် The Game Awards တွင် တရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
အာကာသခရီးသွားလာမှု အလွန်အဆင့်မြင့်သည့် 1986 ခုနှစ်တစ်လှည့်တွင် ကစားသမားများသည် စူးစမ်းရှာဖွေသူမရှိသည့်နေရာမှ ပြန်မလာနိုင်တော့သည့် စူးစမ်းရှာဖွေသူမရှိသည့်နေရာဖြစ်သည့် Jordan A. Mun ၏အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသည်။ Jordan သည် သူမ၏ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ဉာဏ်ပညာကို အသုံးချ၍ အသက်ရှင်သန်ရန် လိုအပ်ပြီး နှစ်ပေါင်း 600 ကျော်အတွင်း Sempiria မှလွတ်မြောက်ရန် ပထမဆုံးဖြစ်လာနိုင်ချေရှိသည်။
Druckmann က အဆိုပါဇာတ်ကြောင်းကို စိတ်ကူးယဉ်ဘာသာတရားတစ်ခုနှင့် အဖွဲ့အစည်းအသီးသီးရှိ ယုံကြည်ခြင်း၏အကျိုးဆက်များကို အာရုံစိုက်ကာ ရည်မှန်းချက်ကြီးသောဇာတ်ကြောင်းအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Naughty Dog ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအမြစ်များဆီသို့ ဂိမ်း၏ပြန်လာမှုကိုလည်း မီးမောင်းထိုးပြပြီး 1988's Akira နှင့် 1990's Cowboy Bebop တို့ကဲ့သို့ ဂန္တဝင် anime များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲပေးပါသည်။