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Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, enthüllte kürzlich die Herausforderungen, die neue IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über die zahlreichen Remaster und Remakes. Lassen Sie uns in seine Kommentare eintauchen und die Details von Intergalactic: The Heretic Prophet erkunden. Die Schwierigkeit o
By Oliver
Jan 18,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, enthüllte kürzlich die Herausforderungen, die neue IP des Studios geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über die zahlreichen Remaster und Remakes. Lassen Sie uns in seine Kommentare eintauchen und die Details von Intergalactic: The Heretic Prophet erkunden.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Druckmann beschrieb die Jahre, die er im Geheimen mit der Entwicklung von Intergalactic: The Heretic Prophet verbrachte, als „wirklich hart“. Er erkannte die wachsende Unzufriedenheit unter den Fans an, die ihren Wunsch nach neuen IPs und Originalspielen anstelle fortgesetzter Remaster zum Ausdruck brachten, insbesondere in Bezug auf The Last of Us.

„Es ist wirklich schwer, so viele Jahre im Geheimen und Schweigen an diesen Dingen zu arbeiten“, sagte Druckmann gegenüber der New York Times. Er fügte hinzu: „Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remastern und Remakes!‘ Wo sind deine neuen Spiele und neuen I.P.s?‘“

Trotz dieser Bedenken erwies sich die Enthüllung des Spiels als überwältigend erfolgreich und der Launch-Trailer verzeichnete über 2 Millionen Aufrufe auf YouTube.

Intergalactic: The Heretic Prophet – Das neueste Abenteuer von Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Bekannt für ikonische Franchises wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986, in dem die Raumfahrt weit fortgeschritten ist, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist – einem Ort, von dem noch kein Entdecker zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten und ihren Einfallsreichtum nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste seit über 600 Jahren zu sein, die Sempiria entkommen kann.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog hervor und ließ sich von klassischen Animes wie Akira aus den 1988ern und Cowboy Bebop aus den 1990ern inspirieren.

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