Lar > Notícias > O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo
O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revelou recentemente os desafios de manter o novo IP do estúdio em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com as inúmeras remasterizações e remakes. Vamos nos aprofundar em seus comentários e explorar os detalhes de Intergalactic: The Heretic Prophet.
Druckmann descreveu os anos que passou desenvolvendo Intergaláctico: O Profeta Herege em segredo como "muito difíceis". Ele reconheceu o crescente descontentamento entre os fãs, que expressaram seu desejo por novos IPs e jogos originais em vez de remasterizações contínuas, especialmente em relação a The Last of Us.
"É realmente difícil trabalhar nessas coisas em segredo e silêncio por tantos anos", disse Druckmann ao The New York Times. Ele acrescentou: “E então ver nossos fãs irem às redes sociais e dizerem: ‘Chega de remasterizações e remakes! Onde estão seus novos jogos e novos IPs?'"
Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo foi um sucesso esmagador, obtendo mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer de lançamento.
Conhecida por franquias icônicas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Prophet. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.
Situado em um ano alternativo de 1986, onde as viagens espaciais são altamente avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria – um lugar de onde nenhum explorador jamais retornou. Jordan deve utilizar suas habilidades e engenhosidade para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.
Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em animes clássicos como Akira de 1988 e Cowboy Bebop de 1990.