Maison > Nouvelles > Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret
Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a récemment révélé les difficultés liées au fait de garder secrète la nouvelle adresse IP du studio, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux nombreux remasters et remakes. Examinons ses commentaires et explorons les détails de Intergalactic : The Heretic Prophet.
Druckmann a décrit les années passées à développer Intergalactic: The Heretic Prophet en secret comme étant « vraiment difficiles ». Il a reconnu le mécontentement croissant parmi les fans, qui ont exprimé leur désir de nouvelles licences IP et de jeux originaux au lieu de remasters continus, notamment concernant The Last of Us.
"C'est vraiment difficile de travailler sur ces choses en secret et en silence pendant tant d'années", a déclaré Druckmann au New York Times. Il a ajouté : « Et puis voir nos fans aller sur les réseaux sociaux et dire : « Assez avec les remasters et les remakes ! Où sont vos nouveaux jeux et vos nouvelles I.P. ?'"
Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu s'est avérée un énorme succès, recueillant plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce de lancement.
Connu pour ses franchises emblématiques comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : Le Prophète Hérétique. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.
Situé dans une année 1986 alternative où les voyages dans l'espace sont très avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria – un endroit d'où aucun explorateur n'est jamais revenu. Jordan doit utiliser ses compétences et son ingéniosité pour survivre et potentiellement devenir le premier à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.
Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines d'action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant d'animes classiques tels que Akira des années 1988 et Cowboy Bebop des années 1990.