2XKO Alpha test feedback: Ang development team ay nakikinig nang mabuti sa mga opinyon ng mga manlalaro
4 na araw pa lang online ang Alpha Lab test ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Ang artikulong ito ay susuriing mabuti kung paano tumugon ang 2XKO sa feedback na ito.
Pagpapabuti ng gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter (X) na aayusin nila ang paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakalap mula sa patuloy na pagsubok sa Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming tao ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano maaaring i-hack ng mga manlalaro ang laro." ginawa. Sa katunayan, ang antas ng pag-hack ay napakahusay na ang mga manlalaro ay nagagawang pagsama-samahin ang walang katapusang mga combo nang paulit-ulit, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawa itong halos hindi makontrol para sa kalaban.
Purihin ni Rivera ang mga combo, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din na "hindi maipapayo ang low to zero autonomy para sa mahabang panahon."
Isa sa mga pangunahing pagbabagong maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "Touch of Death" (TOD), na mga instant combo na maaaring pumatay ng kalaban habang sila ay nasa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na mapanatili ang mabilis at sumasabog na katangian ng laro, gusto rin nilang tiyakin na ang mga laban ay mananatiling balanse at nakakaengganyo.
Inamin ni Rivera na "inaasahan" ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagdudulot ng TOD. Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Nilinaw ni Rivera na ang TOD ay dapat na eksepsiyon at nangangailangan ng malaking kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa over-comboing, ang tutorial mode ng 2XKO ay binatikos din. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay lalong nagpalala sa problema, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga mas may karanasan.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher “NYChrisG” ang 2XKO bilang “hindi para sa lahat,” na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay nito na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback na gusto ng mga tao na makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya mangyaring asahan na ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”
Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial ay humingi ng feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Nananatiling hindi nagbabago ang sigasig ng mga manlalaro
Gayunpaman, bukod sa mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang tila nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nagsabi pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakatakot na 60,425 sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa Closed Alpha testing pa rin na wala pang nakatakdang petsa ng paglabas. Tiyak na nangangailangan ito ng trabaho sa ilang mga pagkukulang, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab test ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!