Thuis > Nieuws > Feedback van 2XKO Alpha Playtest geïmplementeerd

Feedback van 2XKO Alpha Playtest geïmplementeerd

2XKO Alpha-testfeedback: het ontwikkelingsteam luistert aandachtig naar de mening van spelers Het Alpha Lab van 2XKO is nog maar 4 dagen online en heeft al veel spelersfeedback ontvangen. In dit artikel wordt nader bekeken hoe 2XKO op deze feedback reageerde. Verbeter de gameplay op basis van testfeedback 2XKO-directeur Shaun Rivera heeft via Twitter (X) aangekondigd dat ze de komende vechtgame zullen aanpassen op basis van spelersfeedback verzameld tijdens lopende Alpha Lab-tests. Omdat de game gebruik maakt van League of Legends IP, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn. "We zijn blij dat we veel mensen vroegtijdig toegang kunnen geven tot Alpha Lab", schreef Rivera in zijn tweet.
By Joseph
Dec 17,2024

2XKO Alpha-testfeedback: het ontwikkelingsteam luistert aandachtig naar de mening van spelers

De Alpha Lab-test van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers ontvangen. In dit artikel wordt nader bekeken hoe 2XKO op deze feedback reageerde.

Gameplay verbeteren op basis van testfeedback

2XKO-directeur Shaun Rivera heeft via Twitter (X) aangekondigd dat ze de komende vechtgame zullen aanpassen op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens lopende Alpha Lab-tests.

Omdat de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.

Rivera schreef in zijn tweet: "Een van de redenen waarom we veel mensen vroegtijdig toegang willen geven tot Alpha Lab en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers het spel kunnen hacken." deed. Het hackniveau is zelfs zo hoog dat spelers keer op keer oneindige combo's aan elkaar kunnen rijgen, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen domineren. Gecombineerd met het tag-mechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor ze bijna oncontroleerbaar zijn voor de tegenstander.

Rivera prees de combo's en noemde ze 'zeer creatief', maar benadrukte ook dat 'een lage tot nul autonomie voor langere tijd niet aan te raden is'.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van "Touch of Death" (TOD), dit zijn instant combo's die een tegenstander kunnen doden terwijl deze nog volledig gezond is. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het snelle en explosieve karakter van het spel te behouden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.

Rivera geeft toe dat sommige van de huidige combo's die TOD veroorzaken "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. Rivera verduidelijkte dat TOD de uitzondering zou moeten zijn en dat er aanzienlijke vaardigheden en middelen voor nodig zijn om dit te bereiken.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Naast zorgen over overcombo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te begrijpen is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem nog verder, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers moesten opnemen.

Professionele vechtspelspeler Christopher “NYChrisG” omschreef 2XKO zelfs als “niet voor iedereen”, daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met of zelfs beter dan Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback gehoord dat mensen graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus alsjeblieft verwacht dat dit in de toekomst aanzienlijk zal worden verbeterd.”

De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam om feedback van spelers vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.

Het enthousiasme van spelers blijft onveranderd

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William “Leffen” Hjelte, merkten zelfs op dat hij “2XKO 19 uur achter elkaar streamde”. Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 op de eerste testdag.

De game bevindt zich nog in de Closed Alpha-testfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Er moet zeker aan een aantal tekortkomingen worden gewerkt, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.

Wil je de Alpha Lab-test van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved