Feedback zum 2XKO Alpha-Test: Das Entwicklungsteam hört sich die Meinungen der Spieler genau an
Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird genauer untersucht, wie 2XKO auf dieses Feedback reagiert hat.
Verbesserung des Gameplays basierend auf Test-Feedback
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (X) bekannt, dass sie das kommende Kampfspiel auf der Grundlage des Spieler-Feedbacks aus laufenden Alpha Lab-Tests optimieren werden.
Da das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Leuten frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie Spieler das Spiel hacken können.“ tat. Tatsächlich ist das Hacking-Niveau so hoch, dass Spieler in der Lage sind, unendlich viele Kombos immer wieder aneinanderzureihen und so ihre Gegner effektiv zu dominieren. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und sind für den Gegner nahezu unkontrollierbar.
Rivera lobte die Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Autonomie über längere Zeiträume nicht ratsam ist.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“ (TOD), bei denen es sich um Sofortkombinationen handelt, die einen Gegner töten können, während dieser bei voller Gesundheit ist. Während die Entwickler darauf abzielen, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gibt zu, dass einige der aktuellen Combos, die TOD verursachen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TOD die Ausnahme sein sollte und erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um es zu erreichen.
Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the ähnlich oder sogar besser ist Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ komplexeres Gameplay.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass die Leute gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine grobe Version, also bitte.“ erwarten, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Mitglied des Tutorial-Teams um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
Die Begeisterung der Spieler bleibt unverändert
Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425.
Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase, ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
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