Retour sur le test 2XKO Alpha : L'équipe de développement écoute attentivement les avis des joueurs
Le test Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article examine de plus près la façon dont 2XKO a répondu à ces commentaires.
Amélioration du gameplay en fonction des retours des tests
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter (X) qu'il peaufinerait le prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours d'Alpha Lab.
Comme le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à beaucoup de gens un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs peuvent pirater le jeu." a fait. En fait, le niveau de piratage est si grand que les joueurs sont capables d’enchaîner encore et encore des combos infinis, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, les rendant quasiment incontrôlables pour l'adversaire.
Rivera a fait l'éloge des combos, les qualifiant de « très créatifs », mais a également souligné qu'« une autonomie faible ou nulle pendant de longues périodes n'est pas recommandée ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des "Touch of Death" (TOD), qui sont des combos instantanés qui peuvent tuer un adversaire alors qu'il est en pleine santé. Si les développeurs visent à conserver la nature rapide et explosive du jeu, ils souhaitent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos actuels qui provoquent le TOD sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a précisé que le TOD devrait être l'exception et nécessiter des compétences et des ressources considérables pour être réalisé.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta a encore exacerbé le problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme « pas pour tout le monde », citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire ou même meilleur que Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, alors s'il vous plaît nous nous attendons à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un récent article sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
L’enthousiasme des joueurs reste inchangé
Cependant, ces critiques mises à part, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William « Leffen » Hjelte ont même noté qu’il « a diffusé 2XKO pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test Alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il faut certainement travailler sur certaines lacunes, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
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