Comentarios de la prueba 2XKO Alpha: el equipo de desarrollo escucha atentamente las opiniones de los jugadores
La prueba Alpha Lab de 2XKO solo ha estado en línea durante 4 días y ya ha recibido muchos comentarios de los jugadores. Este artículo analiza más de cerca cómo respondió 2XKO a estos comentarios.
Mejora del juego según los comentarios de las pruebas
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que modificarán el próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados de las pruebas en curso de Alpha Lab.
Dado que el juego utiliza League of Legends IP, la prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos consideran demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: "Una de las razones por las que estamos entusiasmados de brindarle a mucha gente acceso temprano a Alpha Lab y asegurarnos de ofrecer un modo de entrenamiento es para ver cómo los jugadores pueden piratear el juego". hizo. De hecho, el nivel de piratería es tan grande que los jugadores pueden encadenar infinitos combos una y otra vez, dominando efectivamente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, haciéndolos casi incontrolables para el oponente.
Rivera elogió los combos, calificándolos de "muy creativos", pero también enfatizó que "no es aconsejable una autonomía baja o nula durante largos períodos de tiempo".
Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de "Touch of Death" (TOD), que son combos instantáneos que pueden matar a un oponente mientras tiene plena salud. Si bien los desarrolladores pretenden mantener la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, también quieren asegurarse de que las partidas sigan siendo equilibradas y atractivas.
Rivera admite que algunos de los combos actuales que causan TOD son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera aclaró que TOD debería ser la excepción y requerir considerables habilidades y recursos para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre el exceso de combinaciones, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerbó aún más el problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher “NYChrisG” incluso describió 2XKO como “no para todos”, citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su jugabilidad similar o incluso mejor que Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" y "BlazBlue: Cross Tag Battle" juegos más complejos.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado comentarios de que a la gente le gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que a los jugadores les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que por favor Espero que mejore significativamente en el futuro”.
Los desarrolladores buscan activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit en la que un miembro del equipo del tutorial pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
El entusiasmo de los jugadores se mantiene sin cambios
Sin embargo, dejando de lado estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William “Leffen” Hjelte incluso notaron que “transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas”. En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento. Definitivamente necesita trabajar en algunas deficiencias, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya se ha formado una comunidad apasionada.
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