บ้าน > ข่าว > ข้อเสนอแนะจาก 2XKO Alpha Playtest ดำเนินการแล้ว

ข้อเสนอแนะจาก 2XKO Alpha Playtest ดำเนินการแล้ว

ข้อเสนอแนะการทดสอบ 2XKO Alpha: ทีมพัฒนารับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างรอบคอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะพิจารณาอย่างใกล้ชิดว่า 2XKO ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะนี้อย่างไร ปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ Shaun Rivera ผู้กำกับ 2XKO ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับแต่งเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมจากการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้คนจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร” ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา
By Joseph
Dec 17,2024

ข้อเสนอแนะการทดสอบ 2XKO Alpha: ทีมพัฒนารับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างระมัดระวัง

การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้จะพิจารณาอย่างใกล้ชิดว่า 2XKO ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะนี้อย่างไร <>

ปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ

ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับแต่งเกมต่อสู้ที่กำลังจะมีขึ้นตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมจากการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: "หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้คนจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นสามารถแฮ็กเกมได้อย่างไร" ทำ. ในความเป็นจริง ระดับของการแฮ็กนั้นยอดเยี่ยมมากจนผู้เล่นสามารถรวมคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเข้าด้วยกันครั้งแล้วครั้งเล่า เพื่อครอบงำคู่ต่อสู้ของพวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>

ริเวร่ายกย่องคอมโบโดยเรียกพวกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน" <> <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของ "Touch of Death" (TOD) ซึ่งเป็นคอมโบทันทีที่สามารถฆ่าคู่ต่อสู้ในขณะที่พวกเขามีพลังชีวิตเต็ม ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะรักษาธรรมชาติของเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบปัจจุบันบางคอมโบที่ทำให้เกิด TOD นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวราชี้แจงว่า TOD ควรเป็นข้อยกเว้น และต้องใช้ทักษะและทรัพยากรจำนวนมากเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย <> <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับการคอมโบมากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" และ "BlazBlue: Cross Tag Battle" รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้คนต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นได้โปรด คาดว่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”

ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

ความกระตือรือร้นของผู้เล่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

<>

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา “สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคน โดยมียอดผู้ชมถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>

เกมยังอยู่ในการทดสอบ Closed Alpha โดยยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย จำเป็นต้องปรับปรุงข้อบกพร่องบางประการอย่างแน่นอน แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationอยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved