2XKO Alpha စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များကို ဂရုတစိုက် နားထောင်သည်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းတွင်သာရှိပြီး ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤတုံ့ပြန်ချက်အား မည်သို့တုံ့ပြန်ခဲ့သည်ကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ပါ။
စမ်းသပ်မှု အကြံပြုချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုမှ စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က သူ၏ tweet တွင် "လူအများအပြားကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းကိုမည်ကဲ့သို့ hack နိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုရခြင်းဖြစ်ပါသည်။" လုပ်ခဲ့တယ်။ အမှန်တော့၊ ဟက်ကာအဆင့်သည် အလွန်ကောင်းမွန်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် အဆုံးမဲ့ combo များကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပေါင်းစည်းနိုင်ကာ ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အတွက် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရအောင် ဖြစ်စေပါသည်။
Rivera သည် ၎င်းတို့အား "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟုခေါ်ဆိုကာ ပေါင်းစပ်မှုများကို ချီးကျူးပြောကြားခဲ့သော်လည်း "ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နည်းပါးမှ သုညအထိ အချိန်အကြာကြီးပြုလုပ်ရန် မသင့်လျော်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပါသည်။"
ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာနေချိန်တွင် သတ်နိုင်သည့် ချက်ချင်း ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Touch of Death" (TOD) ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း ဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်း၏ လျင်မြန်ပြီး ပေါက်ကွဲထွက်တတ်သော သဘောသဘာဝကို ထိန်းသိမ်းရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း သေချာစေလိုပါသည်။
TOD ဖြစ်စေသော လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဖြစ်ကြောင်း Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနေကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Rivera မှ TOD သည် ခြွင်းချက်ဖြစ်သင့်ပြီး အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို ပိုမိုအတွေ့အကြုံရှိသူများနှင့် မကြာခဏ ဖိအားပေးလေ့ရှိသည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher “NYChrisG” သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom ထက်ပင် ပိုကောင်းသည် သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် ကစားနည်းကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "တိုက်ပွဲအတွက်" Grid" နှင့် "BlazBlue: Cross Tag Battle" သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ကစားနည်းဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းကို ကစားသူများ ပိုမိုလွယ်ကူစွာ စတင်နိုင်စေရန်အတွက် လူအများက ကျွန်ုပ်တို့၏ ကျူတိုရီရယ်များတွင် အကြောင်းအရာများ ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း အကြံပြုချက်အား ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ အနာဂတ်မှာ သိသိသာသာ တိုးတက်လာဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
developer များသည် ဂိမ်း၏ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ကစားသမားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် မပြောင်းလဲသေးပါ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများမှလွဲ၍ ကစားသမားများစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့က သူသည် 2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 60,425 ထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် Closed Alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းသည် ချို့ယွင်းချက်အချို့အတွက် သေချာပေါက် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်တို့ကြောင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။