Pag -unlad ng Everwild: Isang pag -update mula sa Xbox
Sa paglipas ng limang taon pagkatapos ng paunang pag -anunsyo nito sa X019 ng Microsoft, ang Everwild ni Rare ay nanatiling nababalot sa misteryo. Ang kawalan ng laro mula sa kasunod na mga palabas sa Xbox at nagpapalipat -lipat ng mga reboot na tsismis ay nag -fuel ng haka -haka tungkol sa kapalaran nito. Gayunpaman, nakumpirma ng Xbox Head Phil Spencer na ang laro ay nasa pag -unlad pa rin.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Xboxera, ipinahayag ni Spencer ang kanyang sigasig para sa Everwild, na nagtatampok ng isang kamakailang pagbisita sa mga bihirang studio sa UK upang masuri ang pag -unlad ng laro. Nabanggit niya ang Everwild sa tabi ng State of Decay at ang susunod na dobleng proyekto ng Fine bilang mga pamagat na partikular na nasasabik niya. Binigyang diin ni Spencer ang kakayahan ng Microsoft na magbigay ng mga koponan sa pag -unlad ng maraming oras, kahit na may isang matatag na iskedyul ng paglabas na na -fuel sa pamamagitan ng mga pagkuha tulad ng Bethesda at Activision Blizzard.
Ang pag -unlad ni Everwild ay nahaharap sa mga hamon. Kasunod ng isang tinanggihan na pag-reboot ng alingawngaw at ang pag-alis ng creative director na si Simon Woodroffe noong 2020, ang beterano na taga-disenyo na si Gregg Mayles (na kilala sa kanyang trabaho sa Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, at Sea of Thieves) ay kumuha ng helmet.
Habang sa una ay inilarawan bilang isang third-person na laro ng pakikipagsapalaran na isinasama ang mga elemento ng laro ng Diyos, ang matagal na pag-unlad ng laro ay nagmumungkahi ng mga potensyal na paglilipat sa disenyo nito. Ang huling trailer, na inilabas noong Hulyo 2020, ay inilarawan lamang ang Everwild bilang "isang bagong tatak na IP mula sa bihirang. Ang isang natatanging at di malilimutang karanasan ay naghihintay sa isang natural at mahiwagang mundo."
Sumali si Everwild sa isang mahabang listahan ng mga pamagat ng in-development ng Microsoft, kabilang ang perpektong madilim na pag-reboot, ang susunod na pag-install ng halo, pabula ng mga laro ng palaruan, ang Bethesda's The Elder Scrolls 6, at taunang paglabas ng tungkulin ng Activision. Binibigyang diin nito ang makabuluhang pamumuhunan at pangako ng oras na kinakailangan para sa mga malalaking proyekto na ito.