Разработка Everwild: обновление от Xbox
Через пять лет после первоначального объявления в Microsoft X019, Everwild Reding остается окутанной загадкой. Отсутствие игры в последующих демонстрациях Xbox и циркулирующих слухах перезагрузки вызвало спекуляции о ее судьбе. Тем не менее, глава Xbox Фил Спенсер подтвердил, что игра все еще находится в разработке.
В недавнем интервью с Xboxera Спенсер выразил свой энтузиазм по поводу Everwild, подчеркнув недавний визит Rare Studios в Великобритании, чтобы оценить прогресс игры. Он процитировал Everwild вместе с State of Decay и следующий Double Fine Project в качестве названий, которые он особенно взволнован. Спенсер подчеркнул способность Microsoft предоставлять команды разработчиков достаточно времени, даже с надежным графиком выпуска, подпитываемым приобретениями, такими как Bethesda и Activision Blizzard.
Развитие Everwild столкнулось с проблемами. После отрицательного слуха перезагрузки и ухода креативного директора Саймона Вудроффе в 2020 году ветеран-дизайнер Грегг Мэйлз (известный своей работой над страной Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Viva Pinata и Sea of Fers) взял руль.
В то время как первоначально описанный как приключенческая игра от третьего лица, включающую элементы игры Бога, длительное развитие игры предполагает потенциальные изменения в его дизайне. Последний трейлер, выпущенный в июле 2020 года, просто назвал Everwild как «совершенно новый IP от редкого. Уникальный и незабываемый опыт ждет в естественном и волшебном мире».
Everwild присоединяется к длинному списку титулов Microsoft в разработке, в том числе «Идеальная темная перезагрузка», «Следующая гало-выпуск», «Басня игры на игровых площадках», «Бетесда» The Elder Scrolls 6 и ежегодный релиз Activision в Call of Call of Duty. Это подчеркивает значительные инвестиционные и временные обязательства, необходимые для этих крупномасштабных проектов.