Sviluppo di Everwild: un aggiornamento da Xbox
Oltre cinque anni dopo il suo annuncio iniziale al X019 di Microsoft, Rare's Everwild è rimasto avvolto nel mistero. L'assenza del gioco dalle successive vetrine di Xbox e dalle voci di riavvio circolanti ha alimentato la speculazione sul suo destino. Tuttavia, il capo di Xbox Phil Spencer ha confermato che il gioco è ancora in fase di sviluppo.
In una recente intervista con XBobera, Spencer ha espresso il suo entusiasmo per Everwild, mettendo in evidenza una recente visita a rari studi nel Regno Unito per valutare i progressi del gioco. Ha citato Everwild insieme a State of Decay e al prossimo doppio progetto Fine come titoli di cui è particolarmente entusiasta. Spencer ha sottolineato la capacità di Microsoft di fornire ampio tempo ai team di sviluppo, anche con un solido programma di rilascio alimentato da acquisizioni come Bethesda e Activision Blizzard.
Lo sviluppo di Everwild ha affrontato sfide. A seguito di una voci di riavvio negata e la partenza del direttore creativo Simon Woodroffe nel 2020, il veterano designer Gregg Mayles (noto per il suo lavoro su Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) hanno preso il timone.
Sebbene inizialmente descritto come un gioco di avventura in terza persona che incorpora gli elementi del gioco di Dio, lo sviluppo prolungato del gioco suggerisce potenziali cambiamenti nel suo design. L'ultimo trailer, rilasciato nel luglio 2020, ha semplicemente descritto Everwild come "un nuovissimo IP di Rare. Un'esperienza unica e indimenticabile attende in un mondo naturale e magico".
Everwild si unisce a una lunga lista di titoli in sviluppo di Microsoft, tra cui il riavvio Dark Perfect Dark, la prossima puntata di Halo, Fable dei giochi da gioco, The Elder Scrolls 6 di Bethesda e il rilascio annuale di Call of Duty di Activision. Ciò sottolinea il significativo investimento e l'impegno temporale richiesto per questi progetti su larga scala.