Desenvolvimento de Everwild: uma atualização do Xbox
Mais de cinco anos após seu anúncio inicial no X019 da Microsoft, a Rare Everwild permaneceu envolta em mistério. A ausência do jogo de exposições subsequentes do Xbox e dos rumores de reinicialização circulante alimentou especulações sobre seu destino. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou que o jogo ainda está em desenvolvimento.
Em uma entrevista recente à Xboxera, Spencer expressou seu entusiasmo pela Everwild, destacando uma recente visita aos estúdios raros no Reino Unido para avaliar o progresso do jogo. Ele citou a Everwild ao lado do estado de decadência e do próximo projeto duplo, como títulos, que está particularmente empolgado. Spencer enfatizou a capacidade da Microsoft de fornecer equipes de desenvolvimento suficientemente tempo, mesmo com um cronograma de lançamento robusto alimentado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard.
O desenvolvimento de Everwild enfrentou desafios. Após um boato negado reiniciado e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020, o designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) assumiram o comando.
Embora inicialmente descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa que incorpora elementos de jogos de Deus, o desenvolvimento prolongado do jogo sugere possíveis mudanças em seu design. O último trailer, lançado em julho de 2020, simplesmente descreveu a Everwild como "um novo IP da Rare. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
A Everwild se junta a uma longa lista dos títulos no desenvolvimento da Microsoft, incluindo The Perfect Dark Reboot, The Next Halo Partmentment, Fable da Playground Games, The Elder Scrolls 6 da Bethesda e Annual Call of Duty Lanking da Activision. Isso ressalta o compromisso significativo de investimento e tempo necessário para esses projetos em larga escala.