Everwild的開發:Xbox的更新
在Microsoft的X019宣布最初宣布的五年後,Rare的Everwild仍然籠罩在神秘之中。隨後的Xbox展示和循環重啟謠言的缺席引發了人們對其命運的猜測。但是,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認該遊戲仍在開發中。
在最近接受Xboxera的一次采訪中,斯賓塞對Everwild表示了熱情,重點介紹了最近對英國稀有工作室評估比賽進度的訪問。他將Everwild與State decay和下一個雙重罰款項目一起引用了他特別興奮的標題。 Spencer強調了微軟為開發團隊提供足夠的時間的能力,即使貝塞斯達(Bethesda)和阿維維斯暴風雪(Activision Blizzard)等收購也有強大的發布時間表。
Everwild的發展麵臨著挑戰。在2020年拒絕重新啟動的謠言和創意總監西蒙·伍德羅夫(Simon Woodroffe)離開之後,資深設計師格雷格·瑪雅爾斯(Gregg Mayles)(以在驢孔(Donkey Kong Country),班喬·卡索(Banjo-Kazooie),維瓦·皮納塔(Viva Pinata)和小偷的海洋著名的工作而聞名)。
盡管最初被描述為結合了上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲,但該遊戲的長期發展表明其設計可能發生了可能的轉變。最後一部預告片於2020年7月發行,簡單地將Everwild描述為“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中,一種獨特而難忘的體驗正在等待。”
Everwild加入了Microsoft的內部開發冠軍名單,包括完美的Dark Reboot,Next Halo分期付款,Playground Games的寓言,Bethesda的《 Elder Scrolls 6》和Activision的年度《使命召喚》。這強調了這些大規模項目所需的重大投資和時間承諾。
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