Everwild的开发:Xbox的更新
在Microsoft的X019宣布最初宣布的五年后,Rare的Everwild仍然笼罩在神秘之中。随后的Xbox展示和循环重启谣言的缺席引发了人们对其命运的猜测。但是,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确认该游戏仍在开发中。
在最近接受Xboxera的一次采访中,斯宾塞对Everwild表示了热情,重点介绍了最近对英国稀有工作室评估比赛进度的访问。他将Everwild与State decay和下一个双重罚款项目一起引用了他特别兴奋的标题。 Spencer强调了微软为开发团队提供足够的时间的能力,即使贝塞斯达(Bethesda)和阿维维斯暴风雪(Activision Blizzard)等收购也有强大的发布时间表。
Everwild的发展面临着挑战。在2020年拒绝重新启动的谣言和创意总监西蒙·伍德罗夫(Simon Woodroffe)离开之后,资深设计师格雷格·玛雅尔斯(Gregg Mayles)(以在驴孔(Donkey Kong Country),班乔·卡索(Banjo-Kazooie),维瓦·皮纳塔(Viva Pinata)和小偷的海洋著名的工作而闻名)。
尽管最初被描述为结合了上帝游戏元素的第三人称冒险游戏,但该游戏的长期发展表明其设计可能发生了可能的转变。最后一部预告片于2020年7月发行,简单地将Everwild描述为“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中,一种独特而难忘的体验正在等待。”
Everwild加入了Microsoft的内部开发冠军名单,包括完美的Dark Reboot,Next Halo分期付款,Playground Games的寓言,Bethesda的《 Elder Scrolls 6》和Activision的年度《使命召唤》。这强调了这些大规模项目所需的重大投资和时间承诺。
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