Desarrollo de Everwild: una actualización de Xbox
Más de cinco años después de su anuncio inicial en el X019 de Microsoft, Rare's Everwild ha permanecido envuelto en Mystery. La ausencia del juego de las vías posteriores de Xbox y los rumores de reinicio circulantes alimentaron la especulación sobre su destino. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha confirmado que el juego todavía está en desarrollo.
En una entrevista reciente con Xboxera, Spencer expresó su entusiasmo por Everwild, destacando una visita reciente a raros estudios en el Reino Unido para evaluar el progreso del juego. Citó a Everwild junto con State of Decay y el próximo proyecto Double Fine como títulos que está particularmente entusiasmado. Spencer enfatizó la capacidad de Microsoft para proporcionar a los equipos de desarrollo un tiempo suficiente, incluso con un sólido programa de lanzamiento impulsado por adquisiciones como Bethesda y Activision Blizzard.
El desarrollo de Everwild ha enfrentado desafíos. Después de un rumor de reinicio denegado y la partida del director creativo Simon Woodroffe en 2020, el veterano diseñador Gregg Mayles (conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata y Sea of Thieves) tomó el timón.
Si bien inicialmente se describe como un juego de aventura en tercera persona que incorpora elementos del juego de Dios, el desarrollo prolongado del juego sugiere cambios potenciales en su diseño. El último trailer, lanzado en julio de 2020, simplemente describió a Everwild como "una nueva IP de RARE. Una experiencia única e inolvidable espera en un mundo natural y mágico".
Everwild se une a una larga lista de los títulos de desarrollo de Microsoft, incluido el reinicio Dark Perfect, la próxima entrega de Halo, Fable de Playground Games, The Elder Scrolls 6 de Bethesda y el lanzamiento anual de Call of Duty de Activision. Esto subraya la importante inversión y el compromiso de tiempo requerido para estos proyectos a gran escala.