L'une des caractéristiques remarquables de * Elden Ring * a toujours été sa capacité à répondre à un large éventail de styles de jeu, et l'un de mes favoris personnels va tout-in sur de la puissance brute - en train de transformer les points en force, de saisir la plus grande arme disponible et d'effacer les ennemis avec des attaques de saut lourdes et des frappes bouleversantes. Si cela ressemble à votre genre de gameplay, alors permettez-moi de vous présenter le Raider dans * Nightreign *. (Découvrez la vidéo ci-dessous pour un examen plus approfondi.)
Alors que The Guardian - une autre classe de tanky puissante construite autour de grandes armes - se penche fortement en défense avec un bouclier comme outil de départ et un ultime qui protège toute la fête contre les dommages, le Raider adopte une approche complètement différente. Cette classe est conçue pour être une force offensive implacable, construite non seulement pour survivre, mais pour dominer.
Le cœur de l'identité de combat du Raider réside dans sa capacité de représailles. À première vue, cela peut sembler modeste - deux stomps qui infligent des dommages physiques et équilibrés. Mais c'est là que cela devient excitant: grâce au trait passif du Raider, il ne peut pas être renversé pendant les représailles. Cela en fait un combo offensif incroyablement efficace. Vous pouvez essentiellement absorber toute attaque entrante sans tomber, et si vous parvenez à prendre un coup lourd pendant le deuxième stomp, il se transforme en un punch dévastateur qui titube même les plus gros ennemis. C'est un mécanicien qui change la donne qui transforme la défense en attaque en un instant.
La capacité ultime du Raider, Totem Stela, est tout aussi impressionnante. Lorsqu'il est activé, le Raider claque le sol, invoquant un totem massif qui explose vers l'extérieur, infligeant de lourds dégâts aux ennemis à proximité. Mais la valeur réelle intervient après l'impact initial - le totem reste sur le champ de bataille en tant que structure grimpable. Cela vous donne à vous et à vos coéquipiers une plate-forme sûre pour retirer ou obtenir un avantage tactique. De plus, il accorde une augmentation des dégâts à l'échelle de l'équipe, ce qui en fait un choix fantastique pour les poussées coordonnées et tournant l'élan de la bataille en votre faveur.
De toutes les classes que j'ai essayées dans * Nightreign *, le Raider était le plus excitant à jouer. Il commence équipé de la Greavtaxe du Raider - une arme de dommage de feu solide qui a déjà un coup de poing. Il est également livré avec la compétence «endurer», qui vous permet de vous imprégner des attaques ennemies lorsque le rétablissement est en recharge. Pourtant, à mesure que vous progressez plus profondément dans la nuit, vous voudrez passer à quelque chose de plus formidable. Les armes à haut dommage et à l'échelle de force sont l'endroit où le raider brille vraiment.
De toutes les classes dans * Nightreign *, le Raider reste mon préféré en raison de la façon dont il est bien adapté pour les duels individuels intenses. Cela correspond parfaitement au système des souvenirs uniques (que nous explorerons plus loin ce mois-ci), où les joueurs s'affrontent contre les boss dans les arènes de style gladiateur - une tournure rafraîchissante qui maintient l'action fraîche et engageante.
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Cela enroule nos impressions pratiques des classes de * Nightreign *. Restez à l'écoute tout au long du mois pour des plongées plus profondes dans ses mécanismes, ses entretiens exclusifs de développeurs, et plus dans le cadre de l'IGN en premier.