Uma das características de destaque do * Elden Ring * sempre foi sua capacidade de atender a uma ampla gama de estilos de jogo, e um dos meus favoritos pessoais está passando por um poder bruto-destacando pontos de força, agarrando a maior arma disponível e obliterando inimigos com ataques de salto pesados e ataques de postura. Se isso soa como o seu tipo de jogabilidade, deixe -me apresentá -lo ao Raider em *Nightreign *. (Confira o vídeo abaixo para obter mais de perto.)
Enquanto o Guardian - outra turma poderosa de tanque construiu em torno de grandes armas - se inclina fortemente em defesa com um escudo como uma ferramenta inicial e um final que protege todo o partido contra danos, o atacante adota uma abordagem completamente diferente. Esta classe foi projetada para ser uma força ofensiva implacável, construída não apenas para sobreviver, mas para dominar.
O núcleo da identidade de combate do Raider está em sua capacidade de retaliação. À primeira vista, pode parecer modesto - duas pistas que causam danos físicos e de equilíbrio. Mas é aqui que fica emocionante: graças à característica passiva do Raider, ele não pode ser derrubado enquanto executa retaliar. Isso o torna uma combinação ofensiva incrivelmente eficaz. Você pode absorver essencialmente qualquer ataque recebido sem cair e, se conseguir dar um golpe pesado durante o segundo stomp, ele se transforma em um soco devastador que cambaleia até os maiores inimigos. É um mecânico que muda o jogo que transforma a defesa em um instante.
A capacidade final do Raider, Totem Stela, é igualmente impressionante. Quando ativado, o Raider bate o chão, convocando um grande totem que explode para fora, causando fortes danos a inimigos próximos. Mas o valor real ocorre após o impacto inicial - o totem permanece no campo de batalha como uma estrutura escalvível. Isso dá a você e a seus colegas de equipe uma plataforma segura para recuar ou obter uma vantagem tática. Além disso, concede um aumento de danos em toda a equipe, tornando-a uma escolha fantástica para empurrões coordenados e girar o momento da batalha a seu favor.
De todas as aulas que tentei em *Nightreign *, o Raider foi o mais emocionante de jogar. Ele começa equipado com o Greavtaxe do Raider-uma arma sólida que já dá um soco. Ele também vem com a habilidade "suporta", que permite que você absorva os ataques inimigos quando retaliar está em recarga. Ainda assim, à medida que você avança mais na noite, você deve atualizar para algo ainda mais formidável. As armas de alto dano e escala de força são onde o invasor brilha realmente.
De todas as aulas em *Nightreign *, o Raider continua sendo o meu favorito devido ao quão adequado ele é para intensos duelos individuais. Isso se encaixa perfeitamente com o sistema exclusivo de lembranças (que exploraremos ainda mais este mês), onde os jogadores enfrentam chefes em arenas de gladiadores-uma reviravolta refrescante que mantém a ação nova e envolvente.
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Isso encerra nossas impressões práticas das classes de *Nightreign *. Fique atento ao longo do mês para mergulhos mais profundos em sua mecânica, entrevistas exclusivas para desenvolvedores e mais como parte da IGN primeiro.