ความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันในการออกแบบอาวุธใน Monster Hunter Rise (Wilds น่าจะเป็นที่พิมพ์ผิด) ได้รับการแก้ไขโดยผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter: World ซึ่งการปรากฏตัวของอาวุธได้รับการดัดแปลงเป็นหลักตามวัสดุมอนสเตอร์ Monster Hunter Rise มีอาวุธที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ
Tokuda กล่าวว่าในขณะที่ Monster Hunter: World อาวุธยังคงเป็นรูปแบบพื้นฐานที่คล้ายกันกับรูปแบบเครื่องสำอาง Monster Hunter Rise อาวุธมีการออกแบบที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับวิธีการใน World ซึ่งแม้แต่อาวุธที่ได้รับการอัพเกรดสูงบางครั้งก็ขาดความแตกต่างทางสายตาอย่างมีนัยสำคัญ ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นถึงจุดนี้แสดงความคล้ายคลึงกันทางสายตาระหว่างอาวุธที่ได้รับการอัพเกรดใน Monster Hunter: World
ในการเปรียบเทียบสไลด์โชว์ด้านล่างแสดงการเลือกอาวุธ Monster Hunter Rise อาวุธทั้งหมดที่ไม่อาจปฏิเสธได้ในการออกแบบของพวกเขา
19 ภาพ
ข้อมูลนี้มาจากการอภิปรายโดยรอบ Monster Hunter Rise อาวุธเริ่มต้นใหม่ของ Gear และ The Hope Series ซึ่งรวมถึงแนวคิดศิลปะแนวคิดที่เปิดเผยใหม่ รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถพบได้ในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับอ่างน้ำมันและผู้อยู่อาศัยรวมถึงสัตว์ประหลาดเอเพ็กซ์ Nu Udra