Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. A differenza di Monster Hunter: World , dove le apparizioni di armi sono state principalmente modificate in base a materiali mostri, Monster Hunter Rise presenta armi progettate in modo univoco.
Tokuda ha affermato che mentre Monster Hunter: World Armi ha mantenuto una forma di base simile con variazioni cosmetiche, Monster Hunter Rise Armi vantano design distinti. Ciò contrasta direttamente l'approccio nel mondo , in cui anche le armi altamente aggiornate mancavano di differenze visive significative. L'immagine seguente illustra questo punto, mostrando le somiglianze visive tra alcune armi aggiornate in Monster Hunter: World .
In confronto, la presentazione di seguito mostra una selezione di armi Monster Hunter Rise *, tutte innegabilmente uniche nei loro progetti.
19 Immagini
Questa informazione proviene da una discussione che circonda il nuovo Monster Hunter Rise le nuove armi iniziali e la serie Hope Series, che include concept art di recente rivelazione. Ulteriori dettagli sono disponibili in un'intervista sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, incluso l'apice mostro nu udra.