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In Monster Hunter Wilds, ogni arma ha il suo design unico - IGN prima

Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. A differenza di Monster Hunter: World, in cui le apparizioni di armi sono state principalmente modificate in base ai materiali mostri, Monster Hunter Rise presenta armi progettate in modo univoco. TOK
By Hazel
Feb 20,2025

Le preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) sono state affrontate dal regista Yuya Tokuda. A differenza di Monster Hunter: World , dove le apparizioni di armi sono state principalmente modificate in base a materiali mostri, Monster Hunter Rise presenta armi progettate in modo univoco.

Tokuda ha affermato che mentre Monster Hunter: World Armi ha mantenuto una forma di base simile con variazioni cosmetiche, Monster Hunter Rise Armi vantano design distinti. Ciò contrasta direttamente l'approccio nel mondo , in cui anche le armi altamente aggiornate mancavano di differenze visive significative. L'immagine seguente illustra questo punto, mostrando le somiglianze visive tra alcune armi aggiornate in Monster Hunter: World .

da Monster Hunter World, catturato su PS4.

In confronto, la presentazione di seguito mostra una selezione di armi Monster Hunter Rise *, tutte innegabilmente uniche nei loro progetti.

Monster Hunter Rise Armi

19 Immagini

Questa informazione proviene da una discussione che circonda il nuovo Monster Hunter Rise le nuove armi iniziali e la serie Hope Series, che include concept art di recente rivelazione. Ulteriori dettagli sono disponibili in un'intervista sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, incluso l'apice mostro nu udra.

  • Monster Hunter Rise Lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. IGN First presenterà ulteriori contenuti esclusivi per tutto gennaio, tra cui video di gameplay 4K che mostrano cacce di Ajarakan e Rompopolo, un'intervista sull'evoluzione della serie Monster Hunter * e uno sguardo al sistema alimentare del gioco.

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