Bezorgdheid over de overeenkomst van wapenontwerp in Monster Hunter Rise (Wilds is waarschijnlijk een typefout) zijn aangepakt door regisseur Yuya Tokuda. In tegenstelling tot Monster Hunter: World , waar wapenoptredens voornamelijk werden aangepast op basis van monstermaterialen, Monster Hunter Rise heeft uniek ontworpen wapens.
Tokuda verklaarde dat terwijl Monster Hunter: World wapens een vergelijkbare basisvorm behielden met cosmetische variaties, Monster Hunter Rise Wapens beschikken over verschillende ontwerpen. Dit contrasteert direct de aanpak in wereld , waar zelfs sterk verbeterde wapens soms geen significante visuele verschillen hadden. De onderstaande afbeelding illustreert dit punt en toont de visuele overeenkomsten tussen bepaalde verbeterde wapens in Monster Hunter: World .
Ter vergelijking: de onderstaande diavoorstelling toont een selectie van Monster Hunter Rise wapens, allemaal onmiskenbaar uniek in hun ontwerpen.
19 afbeeldingen
Deze informatie komt van een discussie over Monster Hunter Rise 's nieuwe startwapens en de Hope Series Gear, die nieuw onthulde concept art. Verdere details zijn te vinden in een interview over het Oilwell -bekken en de inwoners, inclusief de Apex Monster Nu Udra.