Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas se modificaron principalmente en base a los materiales de monstruos, Monster Hunter Rise presenta armas diseñadas de forma única.
Tokuda declaró que mientras Monster Hunter: World Weapons conservaba una forma base similar con variaciones cosméticas, Monster Hunter Rise armas cuentan con diseños distintos. Esto contrasta directamente el enfoque en World , donde incluso las armas altamente mejoradas a veces carecen de diferencias visuales significativas. La imagen a continuación ilustra este punto, mostrando las similitudes visuales entre ciertas armas mejoradas en Monster Hunter: World .
En comparación, la presentación de diapositivas a continuación muestra una selección de armas Monster Hunter Rise , todas innegablemente únicas en sus diseños.
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Esta información proviene de una discusión en torno a las nuevas armas iniciales de Monster Hunter Rise y el equipo de la serie Hope, que incluye arte conceptual recientemente revelado. Se pueden encontrar más detalles en una entrevista sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el Apex Monster Nu Udra.