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En Monster Hunter Wilds, cada arma tiene su propio diseño único - IGN Primero

El director Yuya Tokuda ha abordado las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es un error tipográfico). A diferencia de Monster Hunter: World, donde las apariencias de armas se modificaron principalmente en base a materiales de monstruos, Monster Hunter Rise presenta armas de diseño exclusivo. Tok
By Hazel
Feb 20,2025

Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas se modificaron principalmente en base a los materiales de monstruos, Monster Hunter Rise presenta armas diseñadas de forma única.

Tokuda declaró que mientras Monster Hunter: World Weapons conservaba una forma base similar con variaciones cosméticas, Monster Hunter Rise armas cuentan con diseños distintos. Esto contrasta directamente el enfoque en World , donde incluso las armas altamente mejoradas a veces carecen de diferencias visuales significativas. La imagen a continuación ilustra este punto, mostrando las similitudes visuales entre ciertas armas mejoradas en Monster Hunter: World .

De Monster Hunter World, capturado en la PS4.

En comparación, la presentación de diapositivas a continuación muestra una selección de armas Monster Hunter Rise , todas innegablemente únicas en sus diseños.

Monster Hunter Rise Armas

19 Imágenes

Esta información proviene de una discusión en torno a las nuevas armas iniciales de Monster Hunter Rise y el equipo de la serie Hope, que incluye arte conceptual recientemente revelado. Se pueden encontrar más detalles en una entrevista sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el Apex Monster Nu Udra.

  • Monster Hunter Rise se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. IGN First contará con contenido exclusivo adicional a lo largo de enero, incluidos videos de juego 4K que muestran cacerías de Ajakan y Rompopolo, una entrevista sobre la evolución de la serie Monster Hunter * y una mirada al sistema de alimentos del juego.

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