Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas se modificaron principalmente en base a los materiales de monstruos, Monster Hunter Rise presenta armas diseñadas de forma única.
Tokuda declaró que mientras Monster Hunter: World Weapons conservaba una forma base similar con variaciones cosméticas, Monster Hunter Rise armas cuentan con diseños distintos. Esto contrasta directamente el enfoque en World , donde incluso las armas altamente mejoradas a veces carecen de diferencias visuales significativas. La imagen a continuación ilustra este punto, mostrando las similitudes visuales entre ciertas armas mejoradas en Monster Hunter: World .

En comparación, la presentación de diapositivas a continuación muestra una selección de armas Monster Hunter Rise , todas innegablemente únicas en sus diseños.

19 Imágenes



Esta información proviene de una discusión en torno a las nuevas armas iniciales de Monster Hunter Rise y el equipo de la serie Hope, que incluye arte conceptual recientemente revelado. Se pueden encontrar más detalles en una entrevista sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el Apex Monster Nu Udra.
"Kingdom Come: Deliverance 2 Fan Project gana el respaldo del desarrollador oficial"
"El último de nosotros, la parte 2, el puerto de PC necesita una cuenta PSN"
"Phantom Blade Zero: el director confirma la acción de Wuxia, no como las almas"
"Dragon Quest creadores sobre protagonistas silenciosos en juegos de rol"