As preocupações com a similaridade do design de armas em monster hunter Rise (Wilds provavelmente é um erro de digitação) foram abordadas pelo diretor Yuya Tokuda. Diferentemente do Monster Hunter: World , onde as aparências de armas foram modificadas principalmente com base em materiais monstros, monster hunter Rise apresenta armas projetadas de maneira única.
Tokuda afirmou que, enquanto Monster Hunter: World As armas mantinham uma forma base semelhante com as variações cosméticas, monster hunter ascensão armas possuem desenhos distintos. Isso contrasta diretamente a abordagem no World , onde até armas altamente atualizadas às vezes careciam de diferenças visuais significativas. A imagem abaixo ilustra esse ponto, mostrando as semelhanças visuais entre certas armas atualizadas em Monster Hunter: World .
Em comparação, a apresentação de slides abaixo exibe uma seleção de armas monstros caçadores , todas inegavelmente únicas em seus projetos.
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Esta informação vem de uma discussão em torno de as novas armas iniciais e da série Hope, que inclui arte conceitual recém -revelada. Mais detalhes podem ser encontrados em uma entrevista sobre a bacia de petróleo e seus habitantes, incluindo o Monster Nu Udra.