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In Monster Hunter Wilds hat jede Waffe ihr eigenes einzigartiges Design - zuerst IGN IGN

Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit des Waffendesigns bei Monster Hunter Rise (Wilds ist wahrscheinlich ein Tippfehler) wurden von Regisseur Yuya Tokuda behandelt. Im Gegensatz zu Monster Hunter: World, wo Waffenauftritte hauptsächlich auf der Grundlage von Monstermaterialien modifiziert wurden, verfügt Monster Hunter Rise auf einzigartig gestaltete Waffen. Tok
By Hazel
Feb 20,2025

Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit des Waffendesigns in Monster Hunter Rise (Wilds Is wahrscheinlich ein Tippfehler) wurden von Regisseur Yuya Tokuda angesprochen. Im Gegensatz zu Monster Hunter: World , wo Waffenauftritte hauptsächlich auf der Grundlage von Monstermaterialien modifiziert wurden, ist der Monster Hunter Rise *einzigartig gestaltete Waffen.

Tokuda erklärte, dass Monster Hunter: World eine ähnliche Basisform mit kosmetischen Variationen beibehalten hat, Monster Hunter Rise Waffen haben unterschiedliche Designs. Dies stellt den Ansatz in World direkt gegenüber, bei dem selbst stark verbesserte Waffen manchmal keine signifikanten visuellen Unterschiede hatten. Das Bild unten zeigt diesen Punkt und zeigt die visuellen Ähnlichkeiten zwischen bestimmten verbesserten Waffen in Monster Hunter: World .

von Monster Hunter World, gefangen auf der PS4.

Im Vergleich dazu zeigt die unten stehende Diashow eine Auswahl von Monster Hunter Rise Weapons, die in ihren Entwürfen unbestreitbar einzigartig sind.

Monster Hunter Rise Weapons

19 Bilder

Diese Informationen stammen aus einer Diskussion um *Monster Hunter Rise 's New Start Weapons und The Hope Series Gear, zu der neu enthüllte Konzeptkunst gehört. Weitere Details finden Sie in einem Interview über das Oilwell -Becken und seine Bewohner, einschließlich des Apex Monster Nu Udra.

  • Monster Hunter Rise startet am 28. Februar auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. IGN First wird im Januar zusätzliche exklusive Inhalte enthalten, darunter 4K -Gameplay -Videos, die Jagd von Ajarakan und Rompopolo, ein Interview über die Entwicklung der Monster Hunter * -Serie und einen Blick auf das Food -System des Spiels zeigen.

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