Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Contrairement à Monster Hunter: World , où les apparitions d'armes étaient principalement modifiées en fonction des matériaux de monstre, Monster Hunter Rise présente des armes conçues de manière unique.
Tokuda a déclaré que, tandis que Monster Hunter: World Armes conservait une forme de base similaire avec des variations cosmétiques, Monster Hunter Rise Les armes offrent des conceptions distinctes. Cela contraste directement l'approche dans le monde , où même les armes hautement améliorées manquaient parfois de différences visuelles significatives. L'image ci-dessous illustre ce point, présentant les similitudes visuelles entre certaines armes améliorées dans Monster Hunter: World .
En comparaison, le diaporama ci-dessous affiche une sélection d'armes Monster Hunter Rise , toutes indéniablement uniques dans leurs créations.
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Ces informations proviennent d'une discussion concernant les nouvelles armes de départ de Monster Hunter Rise et The Hope Series, qui comprend l'art conceptuel nouvellement révélé. De plus amples détails peuvent être trouvés dans une interview sur le bassin Oilwell et ses habitants, notamment le monstre Apex Nu udra.