การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด ลูกเรือ ได้จุดประกายการเคลื่อนไหวที่สำคัญในหมู่นักเล่นเกมชาวยุโรปซึ่งนำไปสู่การยื่นคำร้องเพื่อป้องกันการปิดเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เจาะลึกลงไปในรายละเอียดของความคิดริเริ่ม "Stop Killing Games" และภารกิจในการปกป้องการซื้อดิจิตอล
การเคลื่อนไหวที่กำลังขยายตัวของนักเล่นเกมชาวยุโรปกำลังรวมตัวกันรอบ ๆ ความคิดริเริ่มของพลเมืองที่สำคัญในการปกป้องการซื้อดิจิทัล คำร้อง "Stop Killing Games" กำลังเรียกร้องให้สหภาพยุโรปแนะนำกฎหมายที่จะหยุดยั้งผู้เผยแพร่เกมจากการแสดงเกมที่เล่นไม่ได้เมื่อการสนับสนุนสิ้นสุดลง
Ross Scott ตัวเลขสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการรณรงค์นั้นมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความสำเร็จโดยเน้นว่า "ความคิดริเริ่มสอดคล้องกับนโยบายผู้บริโภคที่มีอยู่" ในขณะที่กฎหมายที่เสนอจะนำไปใช้เฉพาะในยุโรปสก็อตต์หวังว่าการยอมรับในตลาดหลักดังกล่าวสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับมาตรการที่คล้ายกันทั่วโลกไม่ว่าจะผ่านกรอบกฎหมายหรือมาตรฐานอุตสาหกรรม
การได้รับสถานะทางกฎหมายจะไม่ใช่ความสำเร็จเล็กน้อย การรณรงค์จะต้องประสบความสำเร็จในการนำทางกระบวนการ "ความคิดริเริ่มของพลเมืองยุโรป" ซึ่งต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านจากทั่วประเทศในยุโรปเพื่อเสนอกฎหมาย การมีสิทธิ์ง่าย ผู้ลงนามจะต้องเป็นพลเมืองยุโรปที่มีอายุการลงคะแนนซึ่งแตกต่างกันไปตามประเทศ
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนสิงหาคมคำร้องได้รวบรวมลายเซ็น 183,593 ครั้งแล้ว แม้ว่าเป้าหมายจะยังคงอยู่ห่างไกล แต่แคมเปญก็มีการสนับสนุนการสนับสนุนที่จำเป็นตลอดทั้งปี
ลูกเรือ เกมแข่งรถออนไลน์เท่านั้นที่วางจำหน่ายในปี 2014 กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเคลื่อนไหวนี้เมื่อ Ubisoft สิ้นสุดการบริการออนไลน์ในเดือนมีนาคมของปีนี้อย่างกะทันหันทำให้การลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนเป็นโมฆะ
ความจริงอย่างสิ้นเชิงคือเมื่อเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมออนไลน์เท่านั้นปิดตัวลงการลงทุนของผู้เล่นนับไม่ถ้วนจะหายไป แม้จะเป็นเพียงครึ่งทางจนถึงปี 2024 เกมเช่น Synced และ Warhaven ของ Nexon ได้ถูกกำหนดไว้แล้วสำหรับการปิดการออกจากผู้เล่นโดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากการซื้อของพวกเขา
“ มันคล้ายกับความล้าสมัยที่วางแผนไว้” Ross Scott ประกาศในวิดีโอ YouTube "ผู้จัดพิมพ์กำลังทำลายเกมที่พวกเขาขายให้คุณในขณะที่เก็บเงินไว้" เขาเปรียบสิ่งนี้กับยุคภาพยนตร์เงียบเมื่อสตูดิโอ "ทำลายภาพยนตร์ของพวกเขาหลังจากการฉายเพื่อกอบกู้เนื้อหาเงิน" ส่งผลให้สูญเสียภาพยนตร์ส่วนใหญ่จากเวลานั้น
ข้อเสนอของสกอตต์นั้นตรงไปตรงมา: นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ควร "ออกจากเกมในสถานะที่เล่นได้ในเวลาที่ปิดตัวลง" ความคิดริเริ่มระบุว่ากฎหมายที่เสนอจะสั่ง "สำนักพิมพ์ที่ขายหรือลิขสิทธิ์วิดีโอเกมให้กับผู้บริโภคในสหภาพยุโรป (หรือคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องและสินทรัพย์ที่ขายสำหรับวิดีโอเกมที่พวกเขาทำงาน) เพื่อรักษาวิดีโอเกมดังกล่าวในรัฐที่ใช้งานได้ (เล่นได้)" วิธีการที่แน่นอนในการบรรลุเป้าหมายนี้จะถูกทิ้งไว้ตามดุลยพินิจของผู้เผยแพร่
ความคิดริเริ่มยังวางแผนที่จะจัดการกับเกมฟรีเพื่อเล่นด้วย microtransactions สกอตต์อธิบายว่า "หากคุณซื้อ microtransaction เป็นผลิตภัณฑ์และจากนั้นเกมจะไม่สามารถเล่นได้คุณจะสูญเสียการซื้อของคุณ"
วิธีการนี้มีแบบอย่าง ตัวอย่างเช่น เมืองที่น่าพิศวง ถูกยกเลิกในเดือนมิถุนายน 2566 แต่ต่อมาได้เปิดตัวอีกครั้งเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนฟรีที่เล่นได้พร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวทำให้รายการและเครื่องสำอางทั้งหมดพร้อมใช้งานอย่างอิสระและช่วยให้ผู้เล่นโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง
อย่างไรก็ตามความคิดริเริ่มไม่จำเป็นต้องมีผู้เผยแพร่:
⚫︎ยกเลิกสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา
⚫︎ซอร์สโค้ดที่วางจำหน่าย
⚫︎ให้การสนับสนุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
⚫︎โฮสต์เซิร์ฟเวอร์
⚫︎สันนิษฐานว่ารับผิดชอบต่อการกระทำของลูกค้า
เพื่อสนับสนุนสาเหตุให้ไปที่เว็บไซต์ "Stop Killing Games" และลงนามในคำร้อง โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถลงชื่อได้เพียงครั้งเดียวและข้อผิดพลาดใด ๆ จะทำให้ลายเซ็นของคุณเป็นโมฆะ เว็บไซต์เสนอแนวทางเฉพาะประเทศเพื่อช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาดังกล่าว
Ross Scott เน้นในวิดีโอของเขาว่าแม้แต่คนที่อยู่นอกยุโรปก็สามารถมีส่วนร่วมได้โดยการกระจายคำเกี่ยวกับความคิดริเริ่ม เป้าหมายสูงสุดคือการสร้าง "เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ทำลายเกมมากขึ้น"