乗組員を閉鎖するというUbisoftの決定は、ヨーロッパのゲーマーの間で重要な動きに火をつけ、マルチプレイヤーゲームの同様の閉鎖を防ぐことを目的とした請願につながりました。 「ゲームを停止する」イニシアチブの詳細と、デジタル購入を保護するという使命の詳細を掘り下げます。
ヨーロッパのゲーマーの急成長する動きは、デジタル購入を保護するための重要な市民のイニシアチブを集めています。 「ゲームを殺すのを止める」請願書は、欧州連合に、サポートが終了すると、ゲーム出版社がゲームを解除できないようにすることを妨げる法律を導入するよう促しています。
キャンペーンの背後にある重要な人物であるロス・スコットは、その成功について楽観的であり、「このイニシアチブは既存の消費者政策と一致する」ことを強調しています。提案された法律はヨーロッパ内でのみ適用されますが、スコットは、このような主要市場での採用が、法的枠組みまたは業界の基準を通じて、世界中の同様の措置を刺激することができることを望んでいます。
法的地位を達成することは小さな偉業ではありません。このキャンペーンは、「ヨーロッパ市民のイニシアチブ」プロセスを正常にナビゲートする必要があります。これは、さまざまなヨーロッパ諸国から100万件の署名を要求して、法律を提案することです。適格性は簡単です。署名者は、国によって異なる投票年齢のヨーロッパ市民でなければなりません。
8月の初めに発売されたこの請願書は、すでに183,593の署名を集めています。目標はまだ遠いですが、キャンペーンには必要なサポートを結集するために一年があります。
2014年にリリースされたオンラインのみのレーシングゲームであるクルーは、Ubisoftが今年3月にオンラインサービスを突然終了し、1200万人のプレーヤーの投資を効果的に無効にしたとき、この動きの触媒となりました。
厳しい真実は、オンラインのみのゲームのサーバーがシャットダウンすると、数え切れないほどのプレーヤー投資が消えるということです。 2024年の途中でしかありませんでしたが、SyncedやNexonのWarhavenなどのゲームはすでに閉鎖の予定であり、プレイヤーは購入のために頼ることなく残しています。
「それは計画された陳腐化に似ています」とロス・スコットはYouTubeビデオで宣言しました。 「出版社は、あなたのお金を維持しながらあなたに販売したゲームを破壊しています。」彼はこれをサイレント映画時代に例えました。スタジオが「銀の内容を救うために上映後に映画を破壊した」と、当時のほとんどの映画が失われました。
スコットの提案は簡単です。開発者と出版社は、「シャットダウン時にプレイ可能な状態にゲームを去る」必要があります。このイニシアチブは、提案された法律が「欧州連合の消費者にビデオゲームを販売またはライセンスする出版社(または、動作するビデオゲーム用に販売されている関連機能と資産)を機能させるために、機能的な(再生可能な)状態で維持することを義務付けることを指定しています。これを達成するための正確な方法は、出版社の裁量に任されます。
このイニシアチブは、マイクロトランザクションで無料でプレイするゲームに対処することも計画しています。スコットは、「製品としてマイクロトランザクションを購入し、ゲームがプレイできなくなった場合、本質的に購入を失いました。」と説明します。
このアプローチには先例があります。たとえば、ノックアウトシティは2023年6月に廃止されましたが、後にプライベートサーバーサポートを備えた無料でプレイできるスタンドアロンゲームとして再開され、すべてのアイテムと化粧品を自由に利用できるようにし、プレイヤーが独自のサーバーをホストできるようにしました。
ただし、このイニシアチブでは、出版社に以下を要求していません。
⚫︎知的財産権を放棄します
sourceソースコードをリリースします
wress無限のサポートを提供します
⚫︎ホストサーバー
customer顧客の行動に対する責任を想定します
大義をサポートするには、「ゲームを停止する」ウェブサイトにアクセスし、請願書に署名してください。覚えておいてください、署名は1回しかなく、エラーは署名を無効にします。このウェブサイトは、そのような問題を回避するための国固有のガイダンスを提供しています。
ロス・スコットは彼のビデオで、ヨーロッパ以外の人々でさえ、イニシアチブについて言葉を広めることによって貢献できると強調した。究極の目的は、「ビデオゲーム業界で波及効果を生み出して、出版社がより多くのゲームを破壊するのを防ぐ」ことです。