บ้าน > ข่าว > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวōkamiดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เปิดเผยในงาน Game Awards ōkamiใหม่นี้อยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งได้รับการช่วยเหลือจาก Hideki Kamiya ผู้ซึ่งออกจาก Platinumgames ก่อตั้ง Clover
By Mila
Feb 21,2025

ยี่สิบปีหลังจากการปล่อยตัวของ ōkami ดั้งเดิม, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแหล่งที่มาของความดีทั้งหมดทำให้ได้รับผลตอบแทนที่น่าประหลาดใจในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูง เปิดเผยในงาน Game Awards ōkami ใหม่นี้อยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งได้รับการช่วยเหลือจาก Hideki Kamiya ผู้ซึ่งได้ทิ้ง Platinumgames ผู้ก่อตั้ง Clovers Studio Capcom เจ้าของ IP กำลังเผยแพร่พร้อมการสนับสนุนจาก Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอประกอบด้วยทหารผ่านศึก Capcom ทีมมีผู้เล่นตัวจริงของนักพัฒนาทั้งใหม่และดั้งเดิม ōkami

ในขณะที่รายละเอียดเบื้องต้นนั้นหายาก - มีทีเซอร์ทางอารมณ์และชื่อของทีม - เริ่มสัมภาษณ์ Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้างาน Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสนทนาสองชั่วโมงนี้ครอบคลุมการพัฒนาภาคต่อการทำงานร่วมกันของทีมและสตูดิโอของพวกเขา

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตรูปภาพ: IGN.

ถาม & ตอบของ IGN:

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก Platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา ความเชื่อหลักของคุณคืออะไรและพวกเขาจะสร้างโคลเวอร์ได้อย่างไร?

Kamiya: บุคลิกของผู้สร้างเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับการพัฒนาที่แพลตตินัมแตกต่างจากทิศทางของ บริษัท CLOVERS ถูกสร้างขึ้นหลังจากนั้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อการพัฒนาสภาพแวดล้อมที่ฉันสามารถตระหนักถึงเป้าหมายความคิดสร้างสรรค์ของฉัน

IGN: อะไรกำหนด "เกม Hideki Kamiya"?

Kamiya: ฉันไม่พยายามสร้าง "สไตล์ Kamiya" ที่จดจำได้อย่างสม่ำเสมอ การมุ่งเน้นของฉันคือการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่เคยมีมาก่อน

IGN: การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio?

Kamiya: ชื่อคือความต่อเนื่องของความภาคภูมิใจของฉันในสตูดิโอโคลเวอร์ดั้งเดิม (แผนกพัฒนาที่สี่ของแคปคอม) ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโคลเวอร์สี่ใบ "C" ใน "clovers" ยังแสดงถึง "ความคิดสร้างสรรค์"

Image: Clovers Studio Logo

โลโก้ Clovers Studio.

IGN: การมีส่วนร่วมอย่างหนักของ Capcom?

Hirabayashi: Capcom ต้องการภาคต่อōkamiเสมอและการจากไปของ Kamiya ได้สร้างโอกาสในการเริ่มต้นการอภิปราย

IGN: แหล่งกำเนิดของภาคต่อ?

Hirabayashi: Capcom แสวงหาโอกาสและความพร้อมใช้งานของ Kamiya นำเสนอ

Kamiya: ฉันมักจะมองเห็นภาคต่อōkamiแต่ไม่สามารถติดตามได้ที่แพลตตินัม การหารือกับ Takeuchi (Capcom Producer) วางรากฐาน

Sakata: เวลารู้สึกถูกต้องจัดตำแหน่งความต้องการส่วนตัวและความเป็นมืออาชีพ

IGN: บทบาทของหัวหน้าเครื่อง?

SAKATA: HEAD HEAD ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom, ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ทั้งสองและเครื่องยนต์ RE นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก ōkami

Hirabayashi: ประสบการณ์ของพวกเขากับ PS4, Xbox One และสลับพอร์ตของōkamiและต่อมาชื่อเช่นResident Evil 3และ4นั้นมีค่ามาก

IGN: ทำไมเครื่องยนต์ RE?

Hirabayashi: มันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san

Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของเอ็นจิ้น RE เป็นไปตามความคาดหวังสำหรับชื่อนี้

IGN: ทำไมความสนใจอย่างต่อเนื่องในōkamiแม้จะมีการรับรู้ผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ครั้งแรก?

Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนเป็นหลักฐานแสดงโดยการขายและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

Kamiya: ความนิยมที่ยั่งยืนของเกมเห็นได้ชัดในข้อเสนอแนะของโซเชียลมีเดียและการตอบสนองของรางวัลเกมทำให้เกิดการสร้างภาคต่อ

IGN: วางแผนที่จะเกี่ยวข้องกับสมาชิก Clover Studio อดีตคนอื่น ๆ ?

Kamiya: ทหารผ่านศึกōkamiหลายคนมีส่วนร่วมผ่านงานหัวหน้าเครื่องจักร ทีมปัจจุบันแข็งแกร่งกว่าเดิม

IGN: เล่นซ้ำōkami

Hirabayashi: วัสดุที่ได้รับการตรวจสอบรวมถึงเนื้อหาที่ถูกตัด

Kamiya: ไม่มี playthrough ล่าสุด

Sakata: ลูกสาวของฉันสนุกกับเวอร์ชันสวิตช์

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับเวอร์ชันสวิตช์

IGN: อะไรที่คุณภูมิใจที่สุดในōkamiดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักที่มีต่อธรรมชาติของฉันได้รับแรงบันดาลใจจากบ้านเกิดของฉันมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม ความสมดุลของความงามความมืดและการเล่าเรื่องเป็นกุญแจสำคัญ

IGN: การเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่มีอิทธิพลต่อภาคต่อ?

Sakata: เทคโนโลยีที่ทันสมัยช่วยให้เราตระหนักถึงศักยภาพของวิสัยทัศน์ดั้งเดิม

IGN: ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น

Kamiya: ฉันต้องการดูรีบูตคอนโซลเสมือนจริง

IGN: ธีมหรือเรื่องราวที่ยังไม่ได้สำรวจในต้นฉบับ?

Kamiya: ฉันมีแนวคิดโดยละเอียดสร้างเป็นเวลาหลายปี

Hirabayashi: ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราวดั้งเดิม

IGN: ยืนยันว่ามันคือ Amaterasu ในรถพ่วงหรือไม่?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: รับทราบōkamiden?

Hirabayashi: เราตระหนักถึงข้อเสนอแนะของแฟน ๆ แต่ภาคต่อยังคงดำเนินต่อไปโดยตรงเรื่องราวของōkami

IGN: ระบบควบคุม?

Kamiya: เราจะพิจารณาการออกแบบเกมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพจุดแข็งของต้นฉบับ

IGN: ขั้นตอนการพัฒนาก่อนกำหนด?

Hirabayashi: ใช่เริ่มต้นปีนี้

IGN: เหตุผลสำหรับการประกาศก่อนหน้านี้?

Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและยืนยันความมีชีวิตของโครงการ

Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการแข็งตัวและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ

IGN: ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?

Hirabayashi: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวังโดยไม่ลดทอนคุณภาพ

Kamiya: เราจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีที่สุด

IGN: การเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอสิ้นสุดของต้นฉบับōkamiและทีเซอร์ภาคต่อของภาคต่อ?

Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่สะท้อนให้เห็นถึงการยึดมั่นของภาคต่อของจิตวิญญาณดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับ

Kamiya: The Composer, Rei Kondoh, กลับมาสำหรับเพลงของรถพ่วง

IGN: แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยการแก้ปัญหาความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาบนเวที

Sakata: กลุ่มโรงละครขนาดเล็กเช่น Gekidan Shiki เน้นประสบการณ์การแสดงสด

Hirabayashi: ภาพยนตร์ล่าสุดโดยเฉพาะGundam Gquuuuuuxเน้นพลังของมุมมองที่หลากหลาย

IGN: คำจำกัดความของความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ

Kamiya: การสร้างเกมที่ฉันภูมิใจส่วนตัวแฟน ๆ ที่สนุก

Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ และบรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ

IGN: ความสำเร็จสำหรับ Clovers และ Machine Head ทำงานใน 10 ปี?

Sakata: การพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงขนาดของ บริษัท หรือชื่อเฉพาะ

Kamiya: สร้างทีมงานร่วมกันที่มีใจเดียวกัน

ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ :

Hirabayashi: เรากำลังทำงานหนัก กรุณาอดทน

Sakata: ทีมทุ่มเทเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวัง

Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เราจะส่งมอบเกมที่คุณจะเพลิดเพลิน

Image: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser ScreenshotsImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 ภาพ

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved