Дом > Новости > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Через двадцать лет после того, как первоначальный выпуск ōkami, Аматерасу, Богиня Солнца и источник всего добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытая на Game Awards, этот новый ōkami находится в стадии разработки, возглавляемый Хидеки Камией, который, оставив Platinumgames, основал Clover
By Mila
Feb 21,2025

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение в долгожданном продолжении. Раскрытая на Game Awards, этот новый ōkami находится в стадии разработки, возглавляемая Хидеки Камией, которая, оставив Platinumgames, основала Clovers Studio. Capcom, владелец IP, публикует, при поддержке Machine Head Works, студии, состоящей из ветеранов Capcom. Команда может похвастаться звездной линейкой как новых, так и оригинальных застройщиков ōKami .

В то время как первоначальные детали были недостаточны - в рамках эмоционального тизера и имен команды - в последнее время опросили Kamiya, продюсер Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке, Япония. Это двухчасовое обсуждение охватывало развитие продолжения, сотрудничество команды и их соответствующие студии.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

Q & A IGN:

IGN: Kamiya-San, вы обсудили свой уход от PlatinumGames, сославшись на разницу в философии развития. Каковы ваши основные убеждения и как они будут формировать клеверы?

Камия: Личность создателя игры сильно влияет на опыт игрока. Мое видение развития в Platinum отличалось от направления компании. Впоследствии Clovers была сформирована, стремясь к среде развития, где я мог бы реализовать свои творческие цели.

IGN: Что определяет «Hideki Kamiya Game»?

Камия: Я не стремлюсь создать последовательно узнаваемый «стиль камии». Я сосредоточен на предоставлении уникального, беспрецедентного игрового опыта.

IGN: Связь между Clovers и Clover Studio?

Камия: Название-продолжение моей гордости в оригинальной студии Clover (Четвертое разделение развития Capcom), символизируемое клевером с четырьмя листьями. «C» в «Clovers» также представляет «творчество».

Image: Clovers Studio Logo

логотип Clovers Studio.

IGN: тяжелое участие Capcom?

Hirabayashi: Capcom всегда хотел продолженияōKami, а уход Камии создал возможность начать дискуссии.

IGN: Genesis продолжения?

Hirabayashi: Capcom искал эту возможность, и доступность Камии представила ее.

Камия: Я всегда представлял сиквелōKAMI, но не мог продолжить его в Платиноме. Обсуждения с Takeuchi (производитель Capcom) заложили основу.

Саката: Время казалось правильным, выравнивая личные и профессиональные желания.

IGN: Head Head Works 'Rely?

Sakata: Machine Head работает как мост между Clovers и Capcom, используя опыт работы как с двигателем, так и с двигателем RE. У нас также есть ōKami ветераны в штате.

Hirabayashi: Их опыт работы с PS4, Xbox One и переключающими портамиōKami, а затем, подобными типамResident Evil 3и4, неоценим.

IGN: Почему двигатель Re?

Хирабаяши: Это важно для реализации художественного видения Камии-сан.

Камия: Экспрессивные возможности двигателя RE соответствуют ожиданиям этого названия.

IGN: Почему постоянный интерес кōKamiНесмотря на ее первоначальную воспринимаемую коммерческую деятельность?

Хирабаяши: существуют миллионы поклонников, о чем свидетельствуют продолжающиеся продажи и взаимодействие.

Kamiya: Прочная популярность игры, очевидная в обратной связи в социальных сетях и реакции Game Awards, подпитывала создание продолжения.

IGN: планирует привлечь других бывших членов Clover Studio?

Камия: НесколькоōKamiветераны участвуют через работу машины. Нынешняя команда еще сильнее оригинала.

IGN: Воспроизведение оригиналаōkami?

Hirabayashi: Обзорные материалы, в том числе контент среза.

Камия: Нет недавнего прохождения.

Саката: моей дочери понравилась версия Switch.

Hirabayashi: Моя дочь также наслаждалась версией Switch.

IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?

Камия: Моя любовь к природе, вдохновленная моим родным городом, сильно повлияла на игру. Баланс красоты, тьмы и повествования является ключевым.

IGN: Изменения в разработке игр и технологии, влияющих на продолжение?

Саката: Современные технологии позволяют нам реализовать весь потенциал оригинального видения.

IGN: Мнения о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Нет комментариев.

Камия: Я хотел бы увидеть перезагрузку виртуальной консоли.

IGN: Темы или истории, оставленные неисследованными в оригинале?

Камия: У меня есть подробная концепция, здание в течение нескольких лет.

Hirabayashi: Продолжение - это прямое продолжение оригинальной истории.

IGN: Подтверждение того, что это аматерасу в трейлере?

Камия: Интересно ...

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: ПризнаниеōKamiden?

Hirabayashi: Мы знаем о обратной связи с фанатами, но продолжение напрямую продолжает оригинальную сюжетную линиюōKami.

IGN: Система управления?

Камия: Мы рассмотрим современный игровой дизайн, уважая сильные стороны оригинала.

IGN: Стадия раннего развития?

Хирабаяши: Да, начался в этом году.

IGN: Причина раннего объявления?

Hirabayashi: для выражения волнения и подтверждения жизнеспособности проекта.

Камия: Это укрепило реальность проекта и служил обещаниям для фанатов.

IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?

Hirabayashi: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания без ущерба для качества.

Камия: Мы сосредоточимся на создании наилучшей игры.

IGN: Связь между окончательным видео оригиналаōKamiи тизером продолжения?

Саката: Не прямое вдохновение, но отражает приверженность сиквелу духу оригинала.

Хирабаяши: Музыка трейлера была вдохновлена ​​оригиналом.

Камия: Композитор, Рей Кондо, вернулся за музыкой трейлера.

IGN: Текущее вдохновение?

Kamiya: Появления такаразуки, в частности, группа HANA, вдохновляют меня своим творческим решением проблем на сцене.

Саката: Меньшие театральные группы, такие как Gekidan Shiki, подчеркивая опыт живого выступления.

Hirabayashi: Недавние фильмы, особенноGundam gquuuuuux, подчеркивая силу разнообразных перспектив.

IGN: Определение успеха для продолжения?

Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов.

Камия: Создание игры, которой я лично горжусь, любимы фанаты.

Саката: Удовлетворение поклонников и достижение видения режиссера.

IGN: Успех для клевера и головы машины работает через 10 лет?

Саката: Продолжение развития игры, независимо от размера компании или конкретных названий.

Камия: Создание команды единомышленников.

Последние сообщения фанатам:

Хирабаяши: Мы усердно работаем; Пожалуйста, будьте терпеливы.

Саката: Команда посвящена созданию игры, которая соответствует ожиданиям.

Камия: Спасибо за поддержку; Мы доставим игру, которая вам понравится.

Image: Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPImage: Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGP%

9 изображений

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved