Lar > Notícias > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva
Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Revelado no The Game Awards, este novo ōkami está em desenvolvimento, dirigido por Hideki Kamiya, que, deixando Platinumgames, fundou o Clovers Studio. A Capcom, o proprietário do IP, está publicando, com o suporte da Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom. A equipe possui uma linha estelar de desenvolvedores novos e originais ōkami .
Embora os detalhes iniciais fossem escassos - além de um teaser emocional e os nomes da equipe - entrevistaram recentemente Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. Essa discussão de duas horas cobriu o desenvolvimento da sequência, a colaboração da equipe e seus respectivos estúdios.
Perguntas e respostas do IGN:
IGN: Kamiya-san, você discutiu sua partida dos jogos de Platinumgames, citando uma diferença nas filosofias de desenvolvimento. Quais são as suas crenças centrais e como elas moldarão os trevos?
Kamiya: A personalidade do criador do jogo influencia fortemente a experiência do jogador. Minha visão de desenvolvimento na platina diferiu da direção da empresa. Clovers foi formado posteriormente, buscando um ambiente de desenvolvimento em que eu pudesse alcançar meus objetivos criativos.
IGN: O que define um "jogo Hideki Kamiya"?
Kamiya: Não me esforço para criar um "estilo Kamiya" consistentemente reconhecível. Meu foco é oferecer experiências de jogos únicas e sem precedentes.
IGN: A conexão entre trevos e Clover Studio?
Kamiya: O nome é uma continuação do meu orgulho no Clover Studio original (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom), simbolizada pelo trevo de quatro folhas. O "C" em "Clovers" também representa a "criatividade".
IGN: O pesado envolvimento da Capcom?
Hirabayashi: A Capcom sempre quis uma sequênciaōkami, e a partida de Kamiya criou a oportunidade de iniciar discussões.
IGN: A gênese da sequência?
Hirabayashi: A Capcom procurou a oportunidade, e a disponibilidade de Kamiya a apresentou.
Kamiya: Eu sempre imaginei uma sequênciaōkami, mas não consegui persegui -la na platina. As discussões com Takeuchi (produtor da Capcom) lançaram as bases.
Sakata: O momento parecia certo, alinhando desejos pessoais e profissionais.
IGN: Função da Machine Head Works?
Sakata: A Machine Head Works atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando a experiência com ambos e o mecanismo. Também temos ōkami veteranos na equipe.
Hirabayashi: A experiência deles com as portas PS4, Xbox One e Switch deōkami, e títulos posteriores comoResident Evil 3e4, é inestimável.
IGN: Por que o mecanismo?
Hirabayashi: É essencial para realizar a visão artística de Kamiya-san.
Kamiya: Os recursos expressivos do mecanismo atendem às expectativas para este título.
IGN: Por que o interesse contínuo emōkamiapesar de seu desempenho comercial percebido inicial?
Hirabayashi: Milhões de fãs existem, evidenciados por vendas e engajamento contínuos.
Kamiya: A popularidade duradoura do jogo, evidente no feedback das mídias sociais e a reação do jogo, alimentou a criação da sequência.
IGN: Planeja envolver outros ex -membros do Clover Studio?
Kamiya: Váriosōkamiveteranos estão envolvidos através de trabalhos de cabeça da máquina. A equipe atual é ainda mais forte que a original.
IGN: Reparando o originalōkami?
Hirabayashi: Materiais revisados, incluindo conteúdo de corte.
Kamiya: Nenhuma jogada recente.
Sakata: Minha filha gostou da versão do Switch.
Hirabayashi: Minha filha também gostou da versão do Switch.
IGN: Do que você mais se orgulha noōkamioriginal?
Kamiya: Meu amor pela natureza, inspirado na minha cidade natal, influenciou fortemente o jogo. O equilíbrio de beleza, escuridão e narrativa é fundamental.
IGN: Mudanças no desenvolvimento de jogos e tecnologia que influenciam a sequência?
Sakata: A tecnologia moderna nos permite realizar todo o potencial da visão original.
IGN: Opiniões sobre o Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Sem comentários.
Kamiya: Eu gostaria de ver uma reinicialização do console virtual.
IGN: Temas ou histórias deixadas inexploradas no original?
Kamiya: Eu tenho um conceito detalhado, construindo por vários anos.
Hirabayashi: A sequência é uma continuação direta da história original.
IGN: Confirmação de que é Amaterasu no trailer?
Kamiya: eu me pergunto ...
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
IGN: Reconhecendoōkamiden?
Hirabayashi: Estamos cientes do feedback dos fãs, mas a sequência continua diretamente a história originalōkami.
IGN: Sistema de controle?
Kamiya: Vamos considerar o design moderno de jogos, respeitando os pontos fortes do original.
IGN: Estágio de desenvolvimento inicial?
Hirabayashi: Sim, começou este ano.
IGN: Razão para o anúncio antecipado?
Hirabayashi: expressar emoção e confirmar a viabilidade do projeto.
Kamiya: Solidificou a realidade do projeto e serviu como uma promessa para os fãs.
IGN: Preocupações com a expectativa de fãs?
Hirabayashi: Trabalharemos diligentemente para atender às expectativas sem comprometer a qualidade.
Kamiya: Vamos nos concentrar em criar o melhor jogo possível.
IGN: A conexão entre o vídeo final do originalōkamie o teaser da sequência?
Sakata: Não é uma inspiração direta, mas reflete a adesão da sequência ao espírito do original.
Hirabayashi: A música do trailer foi inspirada no original.
Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, voltou para a música do trailer.
IGN: Inspirações atuais?
Kamiya: Os shows de Takarazuka, especificamente o grupo Hana, me inspiram com a solução criativa de problemas no palco.
Sakata: Grupos de teatro menores como Gekidan Shiki, enfatizando a experiência de apresentação ao vivo.
Hirabayashi: Filmes recentes, particularmenteGundam Gquuuuuux, destacando o poder de diversas perspectivas.
IGN: Definição de sucesso para a sequência?
Hirabayashi: Excedendo as expectativas dos fãs.
Kamiya: Criando um jogo de que eu pessoalmente orgulho, que os fãs gostam.
SAKATA: Prazer dos fãs e alcançando a visão do diretor.
IGN: Sucesso para trevos e cabeça de máquina funciona em 10 anos?
Sakata: Desenvolvimento contínuo de jogos, independentemente do tamanho da empresa ou títulos específicos.
Kamiya: Construindo uma equipe de colaboradores com idéias semelhantes.
Mensagens finais para os fãs:
Hirabayashi: Estamos trabalhando duro; Por favor, seja paciente.
Sakata: A equipe se dedica a criar um jogo que atenda às expectativas.
Kamiya: Obrigado pelo seu apoio; Vamos entregar um jogo que você gostará.
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