Casa > Notizia > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva
Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelato ai Game Awards, questo nuovo ōkami è in fase di sviluppo, guidato da Hideki Kamiya, che, avendo lasciato Platinumgames, ha fondato Clovers Studio. Capcom, il proprietario di IP, sta pubblicando, con il supporto di Machine Head Works, uno studio composto da veterani di Capcom. Il team vanta una gamma stellare di sviluppatori sia nuovi che originali ōkami .
Mentre i dettagli iniziali erano scarsi, e un teaser emotivo e i nomi del team, ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. Questa discussione di due ore ha riguardato lo sviluppo del sequel, la collaborazione del team e i rispettivi studi.
Domande e risposte di IGN:
IGN: Kamiya-san, hai discusso della tua partenza da Platinumgames, citando una differenza nelle filosofie di sviluppo. Quali sono le tue convinzioni fondamentali e come modelleranno i trifogli?
Kamiya: La personalità del creatore del gioco influenza pesantemente l'esperienza del giocatore. La mia visione per lo sviluppo a Platinum differiva dalla direzione dell'azienda. Successivamente Clovers si è formato, mirando a un ambiente di sviluppo in cui ho potuto realizzare i miei obiettivi creativi.
IGN: Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"?
Kamiya: Non mi sforzo di creare uno "stile Kamiya" costantemente riconoscibile. Il mio obiettivo è quello di offrire esperienze di gioco uniche e senza precedenti.
IGN: La connessione tra Clovers e Clover Studio?
Kamiya: Il nome è una continuazione del mio orgoglio nel Clover Studio originale (quarta divisione di sviluppo di Capcom), simboleggiata dal trifoglio a quattro foglie. La "C" in "Clovers" rappresenta anche la "creatività".
IGN: il pesante coinvolgimento di Capcom?
Hirabayashi: Capcom ha sempre desiderato un sequelōkamie la partenza di Kamiya ha creato l'opportunità di iniziare le discussioni.
IGN: La genesi del sequel?
Hirabayashi: Capcom ha cercato l'opportunità e la disponibilità di Kamiya l'ha presentata.
Kamiya: Ho sempre immaginato un sequelōkami, ma non potevo perseguirlo al platino. Le discussioni con Takeuchi (produttore di Capcom) hanno gettato le basi.
Sakata: I tempi sembravano giusti, allineando i desideri personali e professionali.
IGN: Machine Head Works 'Ruolo?
Sakata: Machine Head Works funge da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando l'esperienza con entrambi e il motore RE. Abbiamo anche veterani ōkami nello staff.
Hirabayashi: La loro esperienza con PS4, Xbox One e Switch Ports diōkamie titoli successivi comeResident Evil 3e4, è inestimabile.
IGN: Perché il motore RE?
Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san.
Kamiya: Le capacità espressive del RE Engine soddisfano le aspettative per questo titolo.
IGN: Perché l'interesse continuo perōkaminonostante la sua performance commerciale iniziale percepita?
Hirabayashi: milioni di fan esistono, evidenziati da continue vendite e coinvolgimento.
Kamiya: La popolarità duratura del gioco, evidente nel feedback dei social media e nella reazione dei premi del gioco, ha alimentato la creazione del sequel.
IGN: prevede di coinvolgere altri ex membri di Clover Studio?
Kamiya: Diversi veteraniōkamisono coinvolti attraverso la testa della macchina. L'attuale squadra è ancora più forte dell'originale.
ign: Replaying the originalōkami?
Hirabayashi: Materiali rivisti, inclusi contenuti tagliati.
Kamiya: Nessun playthrough recente.
Sakata: a mia figlia è piaciuta la versione Switch.
Hirabayashi: Anche mia figlia ha apprezzato la versione Switch.
ign: Di cosa sei più orgoglioso nell'originaleōkami?
Kamiya: Il mio amore per la natura, ispirato alla mia città natale, ha influenzato fortemente il gioco. L'equilibrio di bellezza, oscurità e narrativa è la chiave.
IGN: Cambiamenti nello sviluppo del gioco e nella tecnologia che influenzano il sequel?
Sakata: La tecnologia moderna ci consente di realizzare il pieno potenziale della visione originale.
IGN: Opinioni su Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Nessun commento.
Kamiya: Mi piacerebbe vedere un riavvio della console virtuale.
IGN: Temi o storie lasciate inesplorate nell'originale?
Kamiya: Ho un concetto dettagliato, che costruisce per diversi anni.
Hirabayashi: Il sequel è una continuazione diretta della storia originale.
IGN: Conferma che è Amaterasu nel trailer?
Kamiya: Mi chiedo ...
Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.
ign: Riconoscimento diōkamiden?
Hirabayashi: Siamo a conoscenza del feedback dei fan, ma il sequel continua direttamente la trama originale diōkami.
IGN: Sistema di controllo?
Kamiya: Considereremo il design del gioco moderno rispettando i punti di forza dell'originale.
IGN: Fase di sviluppo iniziale?
Hirabayashi: Sì, è iniziato quest'anno.
IGN: Motivo dell'annuncio precoce?
Hirabayashi: Per esprimere l'eccitazione e confermare la redditività del progetto.
Kamiya: Ha consolidato la realtà del progetto ed è stata una promessa per i fan.
IGN: Preoccupazioni sull'anticipazione dei fan?
Hirabayashi: Lavoreremo diligentemente per soddisfare le aspettative senza compromettere la qualità.
Kamiya: Ci concentreremo sulla creazione del miglior gioco possibile.
IGN: La connessione tra il video finale dell'originaleōkamie il teaser del sequel?
Sakata: Non è un'ispirazione diretta, ma riflette l'adesione del sequel allo spirito dell'originale.
Hirabayashi: La musica del trailer è stata ispirata dall'originale.
Kamiya: Il compositore, Rei Kondoh, è tornato per la musica del trailer.
IGN: Inspirazioni attuali?
Kamiya: Gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo Hana, mi ispirano con la loro risoluzione creativa dei problemi sul palco.
Sakata: gruppi teatrali più piccoli come Gekidan Shiki, sottolineando l'esperienza di performance dal vivo.
Hirabayashi: Film recenti, in particolareGundam Gquuuuuuux, evidenziando il potere di diverse prospettive.
IGN: Definizione di successo per il sequel?
HIRABAYASHI: SUPPEGLIARE IL FAN ASSEGNAZIONI.
Kamiya: Creazione di un gioco di cui sono personalmente orgoglioso, che ai fan piace.
Sakata: Giorvio dei fan e raggiungimento della visione del regista.
IGN: SUCCESSO PER CLOVERS E MACCHINE HEAD Works in 10 anni?
Sakata: Sviluppo del gioco continuo, indipendentemente dalle dimensioni dell'azienda o titoli specifici.
Kamiya: Costruire una squadra di collaboratori affini.
Messaggi finali ai fan:
Hirabayashi: Stiamo lavorando sodo; Si prega di essere paziente.
Sakata: La squadra è dedicata alla creazione di un gioco che soddisfa le aspettative.
Kamiya: Grazie per il tuo supporto; Forniremo un gioco che ti piacerà.