首頁 > 新聞 > ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

最初的ōkami發行二十年後,太陽女神和所有善良的來源Amaterasu在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。 在遊戲獎上揭示的是,這個新的ōkami正在開發中,由hideki kamiya主持,他離開了鉑金舞,創立了三葉草
By Mila
Feb 21,2025

原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。在遊戲獎上揭示的是,這個新的 ōkami 正在開發中,由hideki kamiya主持,他離開了白金攝影器,創立了Clovers Studio。 IP所有者Capcom在機器Head Works的支持下發布了由Capcom退伍軍人組成的工作室。該團隊擁有新的和原始的 ōkami 開發人員的出色陣容。

雖然最初的細節很稀少 - 卻是情感上的預告片和團隊的名字,但最近采訪了卡米亞(Kamiya),Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata在日本大阪。這個兩個小時的討論涵蓋了續集的發展,團隊的合作及其各自的工作室。

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

IGN的問答:

IGN: Kamiya-san,您已經討論了與Platinumgames的不同之處,理由是開發理念的差異。您的核心信念是什麼?它們將如何塑造三葉草?

kamiya:遊戲創作者的個性嚴重影響了玩家的體驗。我在白金發展的願景與公司的方向有所不同。後來成立了三葉草,旨在實現我可以實現自己的創造目標的開發環境。

IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?

kamiya:我不努力創建一種始終可識別的“ kamiya風格”。我的重點是提供獨特的,前所未有的遊戲體驗。

IGN:三葉草和三葉草工作室之間的連接?

kamiya:這個名字是我在原始的三葉草工作室(Capcom的第四個開發部門)中的自豪感的延續,以四葉三葉草的象征。 “三葉草”中的“ C”也代表“創造力”。

Image: Clovers Studio Logo

三葉草工作室徽標。

IGN: Capcom的沉重參與?

Hirabayashi: Capcom一直想要一個ōkami續集,而Kamiya的離開創造了開始討論的機會。

IGN:續集的起源?

Hirabayashi: Capcom尋求機會,Kamiya的可用性提出了這一機會。

kamiya:我總是設想一個ōkami續集,但不能在白金上追求它。與Takeuchi(Capcom生產商)的討論奠定了基礎。

Sakata:時機感覺正確,使個人和專業的欲望保持一致。

IGN:機器頭部工作的角色?

sakata:機器頭部作品充當三葉草和Capcom之間的橋梁,利用兩者和RE引擎的經驗。我們還擁有 ōkami 退伍軍人。

Hirabayashi:他們在PS4,Xbox One和Switch端口的經驗ōkami,後來的標題(例如Resident Evil 3and4)是無價的。

IGN:為什麼要使用引擎?

Hirabayashi:實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。

kamiya: RE引擎的表現力能力達到了對此標題的期望。

IGN:為什麼盡管有最初的商業表現,為什麼對ōkami的持續興趣?

Hirabayashi:存在數百萬的粉絲,這是由持續的銷售和參與證明的。

kamiya:遊戲的持久知名度,在社交媒體反饋和遊戲獎的反應中顯而易見,助長了續集的創作。

IGN:計劃讓其他前三葉草工作室成員參與?

kamiya:幾個ōkami退伍軍人通過機械頭工程涉及。當前的團隊甚至比原始團隊強。

IGN:重播原始ōkami

Hirabayashi:審查了材料,包括剪切內容。

kamiya:最近沒有玩耍。

Sakata:我的女兒喜歡開關版本。

Hirabayashi:我的女兒也喜歡開關版本。

IGN:您在原始ōkami中最驕傲的是什麼?

kamiya:我對自然的熱愛,受到家鄉的啟發,對遊戲的影響很大。美麗,黑暗和敘事的平衡是關鍵。

IGN:遊戲開發和技術影響續集的變化?

薩卡塔(Sakata):現代技術使我們能夠實現原始願景的全部潛力。

IGN:關於Nintendo Switch 2的意見?

Hirabayashi:沒有評論。

kamiya:我希望看到一個虛擬控製台重新啟動。

IGN:主題或故事未探索原始內容?

kamiya:我有一個詳細的概念,建造了數年。

Hirabayashi:續集是原始故事的直接延續。

IGN:確認拖車中的Amaterasu?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,它是Amaterasu。

IGN:承認ōkamiden

Hirabayashi:我們知道粉絲的反饋,但續集直接繼續了原始的ōkami的故事情節。

IGN:控製係統?

kamiya:我們將在尊重原著的優勢的同時考慮現代遊戲設計。

IGN:早期開發階段?

hirabayashi:是的,今年開始。

IGN:提前公告的原因?

Hirabayashi:表達興奮並確認項目的生存能力。

kamiya:它鞏固了該項目的現實,並為粉絲們提供了承諾。

IGN:關注粉絲的期待?

Hirabayashi:我們將努力努力滿足期望,而不會損害質量。

kamiya:我們將專注於創建最好的遊戲。

IGN:原始ōkami的結尾視頻與續集的預告片之間的連接?

薩卡塔(Sakata):不是直接的靈感,而是反映了續集對原始精神的遵守。

Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始音樂。

kamiya:作曲家Rei Kondoh回到了預告片的音樂中。

IGN:當前的靈感?

kamiya: takarazuka舞台表演,特別是Hana Group,在舞台上解決了創造性的問題,激發了我的靈感。

Sakata:像Gekidan Shiki這樣的較小劇院團體,強調了現場表演體驗。

hirabayashi:最近的電影,尤其是Gundam gquuuuuux,突出了各種觀點的力量。

IGN:續集成功的定義?

Hirabayashi:超出了風扇的期望。

kamiya:創建我個人為之驕傲的遊戲,粉絲們喜歡。

Sakata:粉絲享受並實現導演的願景。

IGN:三葉草和機器頭的成功在10年內工作?

Sakata:繼續遊戲開發,無論公司規模或特定標題如何。

kamiya:建立一個誌趣相投的合作者團隊。

給粉絲的最終消息:

Hirabayashi:我們正在努力工作;請耐心等待。

Sakata:團隊致力於創建滿足期望的遊戲。

kamiya:謝謝您的支持;我們將提供您喜歡的遊戲。

Image: Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshotsimgp%Image: Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshotsimgp%Image: Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshotsimgp%

9張圖像

熱門新聞

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved