原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。在游戏奖上揭示的是,这个新的 ōkami 正在开发中,由hideki kamiya主持,他离开了白金摄影器,创立了Clovers Studio。 IP所有者Capcom在机器Head Works的支持下发布了由Capcom退伍军人组成的工作室。该团队拥有新的和原始的 ōkami 开发人员的出色阵容。
虽然最初的细节很稀少 - 却是情感上的预告片和团队的名字,但最近采访了卡米亚(Kamiya),Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪。这个两个小时的讨论涵盖了续集的发展,团队的合作及其各自的工作室。
IGN的问答:
IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是开发理念的差异。您的核心信念是什么?它们将如何塑造三叶草?
kamiya:游戏创作者的个性严重影响了玩家的体验。我在白金发展的愿景与公司的方向有所不同。后来成立了三叶草,旨在实现我可以实现自己的创造目标的开发环境。
IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?
kamiya:我不努力创建一种始终可识别的“ kamiya风格”。我的重点是提供独特的,前所未有的游戏体验。
IGN:三叶草和三叶草工作室之间的连接?
kamiya:这个名字是我在原始的三叶草工作室(Capcom的第四个开发部门)中的自豪感的延续,以四叶三叶草的象征。 “三叶草”中的“ C”也代表“创造力”。
IGN: Capcom的沉重参与?
Hirabayashi: Capcom一直想要一个ōkami续集,而Kamiya的离开创造了开始讨论的机会。
IGN:续集的起源?
Hirabayashi: Capcom寻求机会,Kamiya的可用性提出了这一机会。
kamiya:我总是设想一个ōkami续集,但不能在白金上追求它。与Takeuchi(Capcom生产商)的讨论奠定了基础。
Sakata:时机感觉正确,使个人和专业的欲望保持一致。
IGN:机器头部工作的角色?
sakata:机器头部作品充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用两者和RE引擎的经验。我们还拥有 ōkami 退伍军人。
Hirabayashi:他们在PS4,Xbox One和Switch端口的经验ōkami,后来的标题(例如Resident Evil 3and4)是无价的。
IGN:为什么要使用引擎?
Hirabayashi:实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。
kamiya: RE引擎的表现力能力达到了对此标题的期望。
IGN:为什么尽管有最初的商业表现,为什么对ōkami的持续兴趣?
Hirabayashi:存在数百万的粉丝,这是由持续的销售和参与证明的。
kamiya:游戏的持久知名度,在社交媒体反馈和游戏奖的反应中显而易见,助长了续集的创作。
IGN:计划让其他前三叶草工作室成员参与?
kamiya:几个ōkami退伍军人通过机械头工程涉及。当前的团队甚至比原始团队强。
IGN:重播原始ōkami?
Hirabayashi:审查了材料,包括剪切内容。
kamiya:最近没有玩耍。
Sakata:我的女儿喜欢开关版本。
Hirabayashi:我的女儿也喜欢开关版本。
IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?
kamiya:我对自然的热爱,受到家乡的启发,对游戏的影响很大。美丽,黑暗和叙事的平衡是关键。
IGN:游戏开发和技术影响续集的变化?
萨卡塔(Sakata):现代技术使我们能够实现原始愿景的全部潜力。
IGN:关于Nintendo Switch 2的意见?
Hirabayashi:没有评论。
kamiya:我希望看到一个虚拟控制台重新启动。
IGN:主题或故事未探索原始内容?
kamiya:我有一个详细的概念,建造了数年。
Hirabayashi:续集是原始故事的直接延续。
IGN:确认拖车中的Amaterasu?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,它是Amaterasu。
IGN:承认ōkamiden?
Hirabayashi:我们知道粉丝的反馈,但续集直接继续了原始的ōkami的故事情节。
IGN:控制系统?
kamiya:我们将在尊重原著的优势的同时考虑现代游戏设计。
IGN:早期开发阶段?
hirabayashi:是的,今年开始。
IGN:提前公告的原因?
Hirabayashi:表达兴奋并确认项目的生存能力。
kamiya:它巩固了该项目的现实,并为粉丝们提供了承诺。
IGN:关注粉丝的期待?
Hirabayashi:我们将努力努力满足期望,而不会损害质量。
kamiya:我们将专注于创建最好的游戏。
IGN:原始ōkami的结尾视频与续集的预告片之间的连接?
萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,而是反映了续集对原始精神的遵守。
Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始音乐。
kamiya:作曲家Rei Kondoh回到了预告片的音乐中。
IGN:当前的灵感?
kamiya: takarazuka舞台表演,特别是Hana Group,在舞台上解决了创造性的问题,激发了我的灵感。
Sakata:像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体,强调了现场表演体验。
hirabayashi:最近的电影,尤其是Gundam gquuuuuux,突出了各种观点的力量。
IGN:续集成功的定义?
Hirabayashi:超出了风扇的期望。
kamiya:创建我个人为之骄傲的游戏,粉丝们喜欢。
Sakata:粉丝享受并实现导演的愿景。
IGN:三叶草和机器头的成功在10年内工作?
Sakata:继续游戏开发,无论公司规模或特定标题如何。
kamiya:建立一个志趣相投的合作者团队。
给粉丝的最终消息:
Hirabayashi:我们正在努力工作;请耐心等待。
Sakata:团队致力于创建满足期望的游戏。
kamiya:谢谢您的支持;我们将提供您喜欢的游戏。
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