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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

最初的ōkami发行二十年后,太阳女神和所有善良的来源Amaterasu在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。 在游戏奖上揭示的是,这个新的ōkami正在开发中,由hideki kamiya主持,他离开了铂金舞,创立了三叶草
By Mila
Feb 21,2025

原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。在游戏奖上揭示的是,这个新的 ōkami 正在开发中,由hideki kamiya主持,他离开了白金摄影器,创立了Clovers Studio。 IP所有者Capcom在机器Head Works的支持下发布了由Capcom退伍军人组成的工作室。该团队拥有新的和原始的 ōkami 开发人员的出色阵容。

虽然最初的细节很稀少 - 却是情感上的预告片和团队的名字,但最近采访了卡米亚(Kamiya),Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata在日本大阪。这个两个小时的讨论涵盖了续集的发展,团队的合作及其各自的工作室。

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

IGN的问答:

IGN: Kamiya-san,您已经讨论了与Platinumgames的不同之处,理由是开发理念的差异。您的核心信念是什么?它们将如何塑造三叶草?

kamiya:游戏创作者的个性严重影响了玩家的体验。我在白金发展的愿景与公司的方向有所不同。后来成立了三叶草,旨在实现我可以实现自己的创造目标的开发环境。

IGN:是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?

kamiya:我不努力创建一种始终可识别的“ kamiya风格”。我的重点是提供独特的,前所未有的游戏体验。

IGN:三叶草和三叶草工作室之间的连接?

kamiya:这个名字是我在原始的三叶草工作室(Capcom的第四个开发部门)中的自豪感的延续,以四叶三叶草的象征。 “三叶草”中的“ C”也代表“创造力”。

Image: Clovers Studio Logo

三叶草工作室徽标。

IGN: Capcom的沉重参与?

Hirabayashi: Capcom一直想要一个ōkami续集,而Kamiya的离开创造了开始讨论的机会。

IGN:续集的起源?

Hirabayashi: Capcom寻求机会,Kamiya的可用性提出了这一机会。

kamiya:我总是设想一个ōkami续集,但不能在白金上追求它。与Takeuchi(Capcom生产商)的讨论奠定了基础。

Sakata:时机感觉正确,使个人和专业的欲望保持一致。

IGN:机器头部工作的角色?

sakata:机器头部作品充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用两者和RE引擎的经验。我们还拥有 ōkami 退伍军人。

Hirabayashi:他们在PS4,Xbox One和Switch端口的经验ōkami,后来的标题(例如Resident Evil 3and4)是无价的。

IGN:为什么要使用引擎?

Hirabayashi:实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。

kamiya: RE引擎的表现力能力达到了对此标题的期望。

IGN:为什么尽管有最初的商业表现,为什么对ōkami的持续兴趣?

Hirabayashi:存在数百万的粉丝,这是由持续的销售和参与证明的。

kamiya:游戏的持久知名度,在社交媒体反馈和游戏奖的反应中显而易见,助长了续集的创作。

IGN:计划让其他前三叶草工作室成员参与?

kamiya:几个ōkami退伍军人通过机械头工程涉及。当前的团队甚至比原始团队强。

IGN:重播原始ōkami

Hirabayashi:审查了材料,包括剪切内容。

kamiya:最近没有玩耍。

Sakata:我的女儿喜欢开关版本。

Hirabayashi:我的女儿也喜欢开关版本。

IGN:您在原始ōkami中最骄傲的是什么?

kamiya:我对自然的热爱,受到家乡的启发,对游戏的影响很大。美丽,黑暗和叙事的平衡是关键。

IGN:游戏开发和技术影响续集的变化?

萨卡塔(Sakata):现代技术使我们能够实现原始愿景的全部潜力。

IGN:关于Nintendo Switch 2的意见?

Hirabayashi:没有评论。

kamiya:我希望看到一个虚拟控制台重新启动。

IGN:主题或故事未探索原始内容?

kamiya:我有一个详细的概念,建造了数年。

Hirabayashi:续集是原始故事的直接延续。

IGN:确认拖车中的Amaterasu?

kamiya:我想知道...

hirabayashi:是的,它是Amaterasu。

IGN:承认ōkamiden

Hirabayashi:我们知道粉丝的反馈,但续集直接继续了原始的ōkami的故事情节。

IGN:控制系统?

kamiya:我们将在尊重原著的优势的同时考虑现代游戏设计。

IGN:早期开发阶段?

hirabayashi:是的,今年开始。

IGN:提前公告的原因?

Hirabayashi:表达兴奋并确认项目的生存能力。

kamiya:它巩固了该项目的现实,并为粉丝们提供了承诺。

IGN:关注粉丝的期待?

Hirabayashi:我们将努力努力满足期望,而不会损害质量。

kamiya:我们将专注于创建最好的游戏。

IGN:原始ōkami的结尾视频与续集的预告片之间的连接?

萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,而是反映了续集对原始精神的遵守。

Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始音乐。

kamiya:作曲家Rei Kondoh回到了预告片的音乐中。

IGN:当前的灵感?

kamiya: takarazuka舞台表演,特别是Hana Group,在舞台上解决了创造性的问题,激发了我的灵感。

Sakata:像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体,强调了现场表演体验。

hirabayashi:最近的电影,尤其是Gundam gquuuuuux,突出了各种观点的力量。

IGN:续集成功的定义?

Hirabayashi:超出了风扇的期望。

kamiya:创建我个人为之骄傲的游戏,粉丝们喜欢。

Sakata:粉丝享受并实现导演的愿景。

IGN:三叶草和机器头的成功在10年内工作?

Sakata:继续游戏开发,无论公司规模或特定标题如何。

kamiya:建立一个志趣相投的合作者团队。

给粉丝的最终消息:

Hirabayashi:我们正在努力工作;请耐心等待。

Sakata:团队致力于创建满足期望的游戏。

kamiya:谢谢您的支持;我们将提供您喜欢的游戏。

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