Дом > Новости > Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Дань, выплачиваемая после смерти полураспада 2 и опозоренного художника Виктора Антонов в возрасте 52 лет.

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены писателем полураспада Марка Лейдлоу через историю Instagram, где он описал Антонов как Антонов как "Блестящий и оригинальный", заявив, что он "сделал EV
By Isaac
Feb 22,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», заявив, что он «сделал все лучше».

Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антона в успехе Аркане и его вдохновляющее влияние на многочисленных коллег. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил уникальную способность Антонова наполнять свои творения жизнью и смыслом.

Согласно недавнему сообщению в социальных сетях Марка Лейдлоу, Виктор Антонов - дальновидный арт -директор Half -Life 2 - скончался.

Предполагая, что это правда, мы чрезвычайно опечалены, услышав эту новость. pic.twitter.com/3mqnbxks64

  • Lambdageneration (@lambdagen) 16 февраля 2025 г.

Рип Виктор Антонов.
Хотел бы я сказать вам, сколько у меня было восхищение к вам, но мы попадаем в нашу жизнь, пока нам не поразит неожиданную известь.
Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний Pic.twitter.com/phdnvh3scy

  • Рафаэль Колантонио (@rafcolantonio) 16 февраля 2025 г.

Карьера Антонов охватила несколько десятилетий и студии. Родился в Софии, в Болгарии, он переехал в Париж, прежде чем отправиться в путешествие в видеоигры в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его работа в клапане на Half-Life 2 , особенно его дизайн культового города 17, закрепила его наследие. Позже он внес свой опыт визуального дизайна, чтобы опозорено в Arkane Studios, помогая сформировать характерный мир Dunwall. Помимо видеоигр, Антонов также сотрудничал в анимационных фильмах и работал с инди -студийным развлечением.

Виктор Антонов в документальном фильме Valve's Hall-Life 2: 20-й годовщины. Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов обсудил свой опыт работы в области транспортного дизайна и рекламы, прежде чем найти творческий дом в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал первые дни как время, когда художники могли сформировать целые игровые миры, свободу, которую он воспринял от своей ранней работы над Redneck Rampage до более амбициозных проектов.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы создать уникальную атмосферу Восточной и Северной Европы. Его последнее публичное выступление было в документальном фильме Valve's Half-Life 2 20th-Annignary, где он поделился пониманием своего творческого процесса и вдохновения. Его вклад в мир искусства видеоигр запомнится на долгие годы.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved