Дом > Новости > As of now, there is no official confirmation that actor Kiefer Sutherland has returned to Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain or made any public statements about the game post his departure from the series. In fact, Kiefer Sutherland voiced the character Venom Snake (a version of Big Boss) in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015), but he did not reprise the role in any official capacity afterward. Sutherland previously stepped away from the franchise after the 2015 release, citing creative differences and concerns over the direction of the story. Since then, the series has continued under the creative leadership of Hideo Kojima, who left Konami in 2015 and later founded his own studio, Kojima Productions. The 2023 release of Metal Gear Solid: Legacy (a standalone narrative project announced under Kojima’s new studio) may feature new elements tied to the franchise’s lore, but as of now, there has been no verified return of Kiefer Sutherland or any official post-Sutherland commentary from him about Metal Gear Solid V. If you’ve seen a headline suggesting otherwise, it may be speculative, misinformed, or from a fan-based source. Always check trusted outlets like GameSpot, IGN, or official Kojima Productions announcements for accurate updates.

As of now, there is no official confirmation that actor Kiefer Sutherland has returned to Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain or made any public statements about the game post his departure from the series. In fact, Kiefer Sutherland voiced the character Venom Snake (a version of Big Boss) in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015), but he did not reprise the role in any official capacity afterward. Sutherland previously stepped away from the franchise after the 2015 release, citing creative differences and concerns over the direction of the story. Since then, the series has continued under the creative leadership of Hideo Kojima, who left Konami in 2015 and later founded his own studio, Kojima Productions. The 2023 release of Metal Gear Solid: Legacy (a standalone narrative project announced under Kojima’s new studio) may feature new elements tied to the franchise’s lore, but as of now, there has been no verified return of Kiefer Sutherland or any official post-Sutherland commentary from him about Metal Gear Solid V. If you’ve seen a headline suggesting otherwise, it may be speculative, misinformed, or from a fan-based source. Always check trusted outlets like GameSpot, IGN, or official Kojima Productions announcements for accurate updates.

Дэвид Хайтер — голос Снейка на протяжении многих лет — в конечном итоге «простил» создателя серии Хидео Кодзиму за замену своей роли в 2015 году в игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, после того как лично испытал на себе «исключительный» геймпл
By Hannah
Apr 08,2026

Дэвид Хайтер — голос Снейка на протяжении многих лет — в конечном итоге «простил» создателя серии Хидео Кодзиму за замену своей роли в 2015 году в игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, после того как лично испытал на себе «исключительный» геймплей. Первоначально его роль заменил голливудский актёр Кифер Сатерленд. Хайтер признал, что игра на старте вызвала бы у него ощущение «60 часов унижения», прямо заявив: «Я не испытываю особой симпатии к Кодзиме. Я не чувствую потребности снова сотрудничать с ним». Однако со временем, по его словам, он сказал PC Gamer: «Честно говоря, я сопротивлялся. Мысль о том, чтобы играть, задевала моё самолюбие. Но спустя десятилетие я решил: «Чёрт возьми — зачем беречь раненые чувства?» [...] Как сценарист, быть уволенным — часть профессии. Я не какой-то хрупкий мальчик. Я сказал себе: «Вырастай и просто сыграй в эту чёртову игру». Я так и сделал. И она великолепна». Хайтер также простил Сатерленда. После неожиданной встречи в баре в Далласе, где они «распили несколько напитков», он отметил: «Он по-настоящему замечательный. Никаких обид — всё стёрто». Что касается его высокой оценки «The Phantom Pain»? «Гениальность заключается в повторении одинаковых сценариев, где паттерны врагов остаются неизменными, но ваш подход радикально меняется при каждом повторении — ощущение, как будто вы манипулируете временем… Абсолютно мастерски. Именно поэтому я отпустил прошлое». Мы полностью согласны с этим мнением, и в нашем обзоре IGN 10/10 Metal Gear Solid: The Phantom Pain сказано: «The Phantom Pain бросает вызов ожиданиям — игра, где каждая механическая деталь служит чёткой цели. Хотя нарративная минимализм может вызывать споры среди фанатов, акцент на игрока-ориентированных шпионских историях утверждает её как кульминацию серии». Следует ли считать, что игры вроде Death Stranding и Metal Gear чрезмерно зависят от кинематографических сцен? Чтобы окончательно разрешить этот спор, мы проанализировали продолжительность режиссёрских сцен Кодзимы в его работах при Konami и в независимых проектах. Исследуйте наше расследование — наконец-то выясните, действительно ли игры Кодзимы страдают от избыточной зависимости от кинематографических сцен.

Последние новости

Более >

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved