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Half-Life 2의 사망 후 지불 된 공물과 불명예 예술가 Viktor Antonov 52 세

Half-Life 2 및 Dishonored와 같은 상징적 인 게임의 비전 예술 감독 인 Viktor Antonov는 52 세의 나이에 세상을 떠났습니다.이 뉴스는 반감기 작가 인 Marc Laidlaw에 의해 해당 된 Instagram 이야기를 통해 확인되었습니다. "화려하고 독창적 인"그는 그가 EV를 만들었다 고 말합니다
By Isaac
Feb 22,2025

Half-Life 2 Dishonored 와 같은 상징적 인 게임의 비전 예술 감독 인 Viktor Antonov는 52 세의 나이에 세상을 떠났습니다.이 뉴스는 Half-Life 작가 Marc Laidlaw에 의해 확인되었습니다. 그는 Antonov를 "화려하고 독창적"이라고 묘사하면서 "모든 것을 더 좋게 만들었다"고 말합니다.

업계 전체에서 공물이 쏟아졌습니다. Arkane Studios의 창립자 인 Raphael Colantonio는 Arkane의 성공과 수많은 동료들에게 영감을주는 영향에서 Antonov의 도구 역할을 강조했습니다. Arkane의 전 공동 창작 감독 인 Harvey Smith는 Antonov의 날카로운 재치와 코미디 인재를 기억했습니다. 전 베데스다 마케팅 책임자 인 피트 하인즈 (Pete Hines)는 안토 노프 (Antonov)의 독특한 능력을 삶과 의미와 함께함으로써 칭찬했다.

Marc Laidlaw의 최근 소셜 미디어 게시물에 따르면 Viktor Antonov -Half -Life 2의 Visionary Art Director는 사망했습니다.

이것이 사실이라고 가정하면, 우리는이 소식을 듣고 매우 슬퍼합니다. pic.twitter.com/3mqnbxks64

  • Lambdageneration (@lambdagen) 2025 년 2 월 16 일

RIP Viktor Antonov.
내가 당신에게 얼마나 많은 감탄을 가지고 있는지 말해주기를 바랍니다. 그러나 우리는 놀라운 석회가 우리를 때릴 때까지 우리 삶에 붙잡 힙니다.
당신은 Arkane Studios의 성공과 우리 중 많은 사람들에게 영감을 주었으며, 많은 추억을 가진 친구이기도했습니다. twitter.com/phdnvh3scy

  • Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 2025 년 2 월 16 일

Antonov의 경력은 수십 년 동안 스튜디오에 걸쳐있었습니다. 불가리아 소피아에서 태어난 그는 파리로 이주하여 90 년대 중반 Xatrix Entertainment (나중에 Gray Matter Studios)에서 비디오 게임 여행을 시작했습니다. Half-Life 2 의 Valve에서 그의 작품, 특히 상징적 인 도시 17의 디자인은 그의 유산을 강화했습니다. 그는 나중에 Arkane Studios의 Dishonored *에 시각적 디자인 전문 지식을 공헌하여 Dunwall의 독특한 세계를 형성하는 데 도움을주었습니다. 비디오 게임 외에도 Antonov는 애니메이션 영화에서 협력하여 인디 스튜디오 Darewise Entertainment와 협력했습니다.

밸브의 반감기 2 : 20 주년 다큐멘터리의 Viktor Antonov

Viktor Antonov. 이미지 크레디트 : 밸브.

8 년 전의 Reddit AMA에서 Antonov는 당시의 비디오 게임 업계에서 창의적인 집을 찾기 전에 교통 디자인 및 광고에 대한 배경에 대해 논의했습니다. 그는 예술가들이 전체 게임 세계를 형성 할 수있는시기, 그녀의 초기 작업에서 Redneck Rampage 보다 야심 찬 프로젝트에 이르기까지의 자유를 초기에 묘사했습니다.

안토 노프는 소피아에서 어린 시절부터 디스토피아 도시 17에서 영감을 얻었으며 베오그라드와 상트 페테르부르크의 요소를 혼합하여 동부와 북유럽의 독특한 분위기를 조성했습니다. 그의 마지막 공개 모습은 Valve의 Half-Life 2 * 20 주년 다큐멘터리에 있었고, 그는 그의 창의적인 과정과 영감에 대한 통찰력을 공유했습니다. 비디오 게임 아트의 세계에 대한 그의 공헌은 앞으로 몇 년 동안 기억 될 것입니다.

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