Heim > Nachricht > Tribute, die nach dem Tod von Halbwertszeit 2 und entehrter Künstler Viktor Antonov im Alter von 52 Jahren bezahlt wurden

Tribute, die nach dem Tod von Halbwertszeit 2 und entehrter Künstler Viktor Antonov im Alter von 52 Jahren bezahlt wurden

Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored, starb im Alter von 52 Jahren "Brillant und originell", sagte, er "machte ev
By Isaac
Feb 22,2025

Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt , wo er Antonov als "brillant und originell" beschrieb und feststellte, dass er "alles besser gemacht".

Tribute strömten aus der gesamten Branche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seine inspirierenden Auswirkungen auf zahlreiche Kollegen hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane, erinnerte sich an Antonovs scharfer Witz und komödiantisches Talent. Pete Hines, ehemaliger Marketingchef von Bethesda, lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, seine Kreationen mit Leben und Sinn zu verleihen.

Laut einem kürzlich von Marc Laidlaw angegebenen Social -Media -Post ist Viktor Antonov - der Visionary Art Director von Half -Life 2 - verstorben.

Angenommen, dies ist wahr, wir sind extrem traurig, diese Nachrichten zu hören. pic.twitter.com/3mqnbxks64

  • Lambdageneration (@lambdagen) 16. Februar 2025

RIP Viktor Antonov.
Ich wünschte, ich erzählte dir, wie viel Bewunderung ich für dich hatte, aber wir werden in unserem Leben gefangen, bis ein Überraschungslime uns trifft.
Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und eine Inspiration für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe.

  • Raphael Colantonio (@Rafcolantonio) 16. Februar 2025

Antonovs Karriere erstreckte sich mehrere Jahrzehnte und Studios. Er wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) seine Videospielreise begann. Seine Arbeit bei Valve on Half-Life 2 , insbesondere sein Design der legendären Stadt 17, festigte sein Erbe. Später trug er sein visuelles Designkenntnis zu entehrt in den Arkane Studios bei, um die charakteristische Welt von Dunwall zu formen. Beyond Video Games arbeitete Antonov auch an Animationsfilmen zusammen und arbeitete mit dem Indie Studio Daresiwe Entertainment zusammen.

Viktor Antonov in Valves Halbwertszeit 2: 20-jähriges Dokumentarfilm. Bildnachweis: Ventil.

In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor diskutierte Antonov seinen Hintergrund in Bezug auf Transportdesign und Werbung, bevor er in der damals unaufhörlichen Videospielbranche ein kreatives Zuhause fand. Er beschrieb die frühen Tage als eine Zeit, in der Künstler ganze Spielwelten gestalten konnten, eine Freiheit, die er von seiner frühen Arbeit über Redneck Rampage zu ehrgeizigeren Projekten umfasste.

Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und mischten Elemente von Belgrad und St. Petersburg, um eine einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu schaffen. Sein letztes öffentliches Erscheinen war in Valves Halbwertszeit 2 20. Jubiläumsdokumentation, in dem er Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Inspirationen teilte. Seine Beiträge zur Welt der Videospielkunst werden in den kommenden Jahren in Erinnerung bleiben.

Top-Nachrichten

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved