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Hommages payés après la mort de la demi-vie 2 et de l'artiste déshonoré Viktor Antonov à l'âge de 52 ans

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée, où il a décrit Antonov comme "Brilliant et original", déclarant qu'il "a fait EV
By Isaac
Feb 22,2025

Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "rendait tout meilleur".

Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son impact inspirant sur de nombreux collègues. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à imprégner ses créations avec vie et sens.

Selon un récent article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw, Viktor Antonov - directeur artistique visionnaire de Half-Life 2 - est décédé.

En supposant que cela est vrai, nous sommes extrêmement attristés d'entendre cette nouvelle. pic.twitter.com/3mqnbxks64

  • Lambdageneration (@Lambdagen) 16 février 2025

RIP Viktor Antonov.
J'aimerais vous dire combien d'admiration j'avais pour vous, mais nous nous sommes pris dans nos vies jusqu'à un chaux surprise, cela nous frappe.
Vous avez joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs pic.twitter.com/phdnvh3scy

  • Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 février 2025

La carrière d'Antonov a duré plusieurs décennies et studios. Né à Sofia, en Bulgarie, il a déménagé à Paris avant de se lancer dans son voyage de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Son travail à Valve sur Half-Life 2 , en particulier sa conception de l'emblématique City 17, a cimenté son héritage. Il a ensuite contribué son expertise en design visuel à Dishonored dans les studios Arkane, aidant à façonner le monde distinctif de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a également collaboré à des films d'animation et a travaillé avec le studio indépendant de Darewise.

Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: valve.

Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a discuté de ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver une maison créative dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit les premiers jours comme une époque où les artistes pouvaient façonner des mondes de jeu entiers, une liberté qu'il a embrassée de ses premiers travaux sur Redneck Rampage à des projets plus ambitieux.

Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour créer une atmosphère unique d'Europe orientale et du Nord. Sa dernière apparition publique a été dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve, où il a partagé des informations sur son processus créatif et ses inspirations. Ses contributions au monde de l'art des jeux vidéo resteront dans les mémoires pour les années à venir.

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