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Tributos pagos após a morte de Half-Life 2 e o artista desonrado Viktor Antonov, com 52 anos

Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, faleceu aos 52 anos. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, onde descreveu Antonov como "Brilhante e original", afirmando que ele "fez EV
By Isaac
Feb 22,2025

Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , onde ele descreveu Antonov como "brilhante e original", afirmando que ele "fez tudo melhor".

Homenagens surgiram de toda a indústria. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e seu impacto inspirador em vários colegas. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se da inteligência e do talento cômico de Antonov. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de imbuir suas criações com a vida e o significado.

De acordo com um recente post de mídia social de Marc Laidlaw, o Viktor Antonov - Diretor Visionário de Arte da Half -Life 2 - faleceu.

Supondo que isso seja verdade, estamos extremamente tristes ao ouvir essas notícias. pic.twitter.com/3mqnbxks64

  • Lambdageneração (@lambdagen) 16 de fevereiro de 2025

RIP Viktor Antonov.
Gostaria de ter dito a quanta admiração que eu tinha por você, mas somos pegos em nossas vidas até que uma surpresa de limão isso nos atinja.
Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas memórias pic.twitter.com/phdnvh3scy

  • Raphael Colântonio (@rafcolantonio) 16 de fevereiro de 2025

A carreira de Antonov durou várias décadas e estúdios. Nascido em Sofia, Bulgária, ele se mudou para Paris antes de embarcar em sua jornada de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Seu trabalho na Valve on Half-Life 2 , particularmente seu design da cidade icônica 17, consolidou seu legado. Mais tarde, ele contribuiu com sua experiência em design visual para desonrado no Arkane Studios, ajudando a moldar o mundo distinto de Dunwall. Além dos videogames, Antonov também colaborou em filmes de animação e trabalhou com o Indie Studio Darewise Entertainment.

Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.

Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov discutiu sua formação em design de transporte e publicidade antes de encontrar uma casa criativa na indústria de videogames na então nascente. Ele descreveu os primeiros dias como um momento em que os artistas poderiam moldar os mundos de jogos inteiros, uma liberdade que ele abraçou de seu trabalho inicial em Redneck Rampage a projetos mais ambiciosos.

Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para criar uma atmosfera única do leste e norte da Europa. Sua aparição pública final estava no documentário de 2 * 20 anos e meia-vida da Valve, onde ele compartilhou informações sobre seu processo e inspirações criativas. Suas contribuições para o mundo da arte de videogame serão lembradas nos próximos anos.

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