Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、「すべてがより良くなった」と述べた。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功におけるAntonovの道具的役割と、多数の同僚へのインスピレーションの影響を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフの生命と意味を吹き込むユニークな能力を称賛しました。
マーク・レイドローによる最近のソーシャルメディアの投稿によると、ヴィクトル・アントノフ - ハーフライフ2の先見の明のあるアートディレクター - が亡くなりました。
これが真実であると仮定すると、このニュースを聞いて非常に悲しんでいます。 pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration(@lambdagen)2025年2月16日
RIP Viktor Antonov。
私はあなたのためにどれほど賞賛されていたかを教えてくれたらいいのにと思いますが、驚きのライムが私たちに当たるまで私たちは人生に巻き込まれます。
あなたはArkane Studiosの成功と私たちの多くのインスピレーションに貢献しました。また、私がたくさんの思い出を持っている友人ですpic.twitter.com/phdnvh3scy
- ラファエル・コラントニオ(@rafcolantonio)2025年2月16日
アントノフのキャリアは数十年とスタジオに及びました。ブルガリアのソフィアで生まれた彼は、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームの旅に出る前にパリに移りました。 Half-Life 2 のValveでの彼の作品、特に象徴的な都市17のデザインは、彼の遺産を固めました。彼は後にアーケインスタジオで視覚的なデザインの専門知識を 不名誉 に貢献し、ダンウォールの独特の世界を形作るのを助けました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画でも協力し、インディースタジオのDarewise Entertainmentと協力しました。
Antonovは、8年前のReddit AMAで、当時のビデオゲーム業界で創造的な家を見つける前に、交通機関の設計と広告の経歴について議論しました。彼は初期の時代を、アーティストがゲームの世界全体を形作ることができる時代を説明しました。これは、彼が 田舎の大暴れ の彼の初期の仕事から、より野心的なプロジェクトへの自由を受け入れました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を作り出しました。彼の最後の公開は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、そこで彼の創造的なプロセスとインスピレーションに関する洞察を共有しました。ビデオゲームアートの世界への彼の貢献は、今後何年も覚えています。