Hogar > Noticias > Tributos pagados después de la muerte de la vida media y el artista deshonrado Viktor Antonov de 52 años
Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", afirmando que "hizo todo mejor".
Los tributos llegaron de toda la industria. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su impacto inspirador en numerosos colegas. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, recordó el agudo ingenio y el talento cómico de Antonov. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, elogió la capacidad única de Antonov para imbuir sus creaciones con vida y significado.
Según una publicación reciente de las redes sociales de Marc Laidlaw, Viktor Antonov, director de arte visionario de Half -Life 2, ha fallecido.
Suponiendo que esto es cierto, nos entristece mucho escuchar esta noticia. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 de febrero de 2025
RIP VIKTOR ANTONOV.
Ojalá te dijera cuánta admiración tenía por ti, pero nos atrapan en nuestras vidas hasta que una lima sorpresa nos golpea.
Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con el que tengo muchos recuerdos cariñosos pic.twitter.com/phdnvh3scy
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 de febrero de 2025
La carrera de Antonov abarcó varias décadas y estudios. Nacido en Sofía, Bulgaria, se mudó a París antes de embarcarse en su viaje de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Su trabajo en Valve en Half-Life 2 , particularmente su diseño de la icónica City 17, consolidó su legado. Más tarde contribuyó con su experiencia en diseño visual a Dishonored en Arkane Studios, ayudando a dar forma al mundo distintivo de Dunwall. Más allá de los videojuegos, Antonov también colaboró en películas animadas y trabajó con el estudio independiente Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA de ocho años antes, Antonov discutió su experiencia en diseño y publicidad de transporte antes de encontrar un hogar creativo en la industria de los videojuegos. Describió los primeros días como un momento en que los artistas podían dar forma a los mundos de juegos enteros, una libertad que adoptó de su trabajo temprano en Redneck Rampage a proyectos más ambiciosos.
Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para crear una atmósfera única de Europa oriental y norte. Su aparición pública final fue en el documental de Valve Half-Life 2 20th-Aniversary, donde compartió ideas sobre su proceso creativo e inspiraciones. Sus contribuciones al mundo del arte de los videojuegos serán recordados en los próximos años.