Дом > Новости > Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, участвовал в откровенной дискуссии о глубоко личной теме: сомнение. Часовой разговор охватывал ряд предметов, от неуверенности в себе как создателей, до проницательности обоснованности
By Nathan
Apr 10,2025

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, участвовал в откровенной дискуссии о глубоко личной теме: сомнение. Часовой разговор охватывал ряд предметов, от неуверенности в себе как создателей, до проницательности обоснованности творческих идей. Они также отвечали на вопросы аудитории, с одним заметным запросом, направленным на Druckmann в отношении развития персонажей во всех продолжениях игры.

Удивительно, но Druckmann рассказал, что он не планирует продолжение во время работы над игрой. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он подчеркнул важность сосредоточения полностью на текущем проекте, предполагая, что мышление о продолжениях слишком рано может дать процесс. Druckmann поделился тем, что, работая над последним из нас 2, он иногда развлекал идеи для потенциальных продолжений, но его основное внимание оставалось в подходящей игре. «Я не сохраняю какую -то идею на будущее. Если есть классная идея, я делаю все возможное, чтобы войти здесь», - заявил он.

Друкманн далее подробно рассказал о своем подходе к разработке игр, отметив, что продолжения подходят, размышляя о том, что было достигнуто, и что остается неразрешенным. Он с юмором упомянул возможность убить персонажей, если у них нет дальнейшей истории, чтобы рассказать. «Когда мы сделали Uncharted 1, мы понятия не имели, что сделаем последовательность поездов Uncharted 2», - вспоминает он, подчеркивая важность свежих идей и избегая повторения в продолжениях.

Напротив, Барлог описал более сложный процесс планирования, сравнивая его с «Советом по сумасшедшим заговорам Чарли Дей». Он наслаждается магией соединения текущих проектов с долгосрочными планами, но признал стресс и проблемы такого подхода, особенно с изменением динамики команды с течением времени.

Обсуждение также затронуло их творческие процессы и личные мотивы. Druckmann поделился острым анекдотом о направлении Педро Паскаля для телевизионной адаптации последних из нас, подчеркивая страсть, которая их управляет. Несмотря на стресс и случайный негатив, Друкманн подтвердил свою любовь к развитию игры: «Это причина просыпаться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем».

Разговор принял рефлексивный поворот, когда Druckmann расспросил Барлога о достаточной карьере, ссылаясь на пенсию их коллеги Теда Прайса. Барлог откровенно отреагировал, выразив, что стремление к большему количеству никогда не удовлетворяется. «Достаточно ли когда -нибудь? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно», - признался он, описывая неумолимое стремление к новым целям как «демон одержимости».

Друкманн завершил более мягкую ноту, размышляя о возможностях, которые его возможный отъезд от непослушной собаки создаст для других. Он упомянул перспективу Джейсона Рубина на отстранение назад, чтобы позволить другим подняться, указывая на его постепенное уход от повседневного участия в проектах.

Сессия закончилась тем, что Барлог с юмором предполагал выход на пенсию, инкапсулируя интенсивное, но полезное путешествие развития игр, разделяемое этими двумя ветеранами отрасли.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved