> ニュース > 私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミットで、ソニーサンタモニカのノーティドッグのニールドラックマン、コリーバログは、深く個人的なトピックについての率直な議論に従事しました:疑い。 1時間の会話は、クリエイターとしての自己疑念から、
By Nathan
Apr 10,2025

ネバダ州ラスベガスで開催された最近のサイコロサミットで、ソニーサンタモニカのノーティドッグのニールドラックマン、コリーバログは、深く個人的なトピックについての率直な議論に従事しました:疑い。 1時間の会話は、クリエイターとしての自己疑念から創造的なアイデアの妥当性を識別するまで、さまざまなテーマをカバーしました。彼らはまた、観客の質問に取り組みました。複数のゲームの続編にわたるキャラクター開発に関するドラックマンに向けられた1つの注目すべきクエリがありました。

驚くべきことに、ドラックマンは、ゲームに取り組んでいる間、彼が続編を計画していないことを明らかにしました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。彼は、現在のプロジェクトに完全に焦点を当てることの重要性を強調し、続編について早すぎると考えることでプロセスがジンクスする可能性があることを示唆しています。ドラックマンは、私たち2の最後に取り組んでいる間、彼は時折潜在的な続編のアイデアを楽しませたが、彼の主な焦点は目前のゲームにとどまった。 「私は未来のためにいくつかのアイデアを救っていません。クールなアイデアがあれば、私はそれをここに入れるために最善を尽くしています」と彼は述べました。

Druckmannは、ゲーム開発へのアプローチについてさらに詳しく説明しました。これは、達成されたことと未解決のままであることを振り返ることで、続編がアプローチされていることに注目しています。彼は、それ以上の話がない場合、キャラクターを殺す可能性にユーモラスに言及しました。 「私たちがUncharted 1を作ったとき、私たちはUncharted 2の列車シーケンスを行うとは思いもしませんでした」と彼は思い出し、新鮮なアイデアの重要性を強調し、続編で繰り返しを避けました。

対照的に、Barlogはより複雑な計画プロセスを説明し、それを「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に例えました。彼は、現在のプロジェクトを長期的な計画と結びつけるという魔法を享受していますが、特にチームのダイナミクスの変化について、そのようなアプローチのストレスと課題を認めました。

議論は、彼らの創造的なプロセスと個人的な動機にも触れました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルが最後の私たちのテレビ適応のために監督することについて心を打つ逸話を共有し、彼らを駆り立てる情熱を強調しました。ストレスと時折の否定性にもかかわらず、ドラックマンはゲーム開発への愛情を確認しました。

DruckmannがBarlogに彼らのキャリアの十分性について質問し、同僚のTed Priceの引退を参照したとき、会話は反射的なターンをしました。 Barlogは率直に応答し、より多くのドライブが決して満足しないことを表明しました。 「それだけでは十分ですか?短い答えは、いや、それは決して十分ではありません」と彼は認め、新しい目標の容赦ない追求を「強迫観念の悪魔」として説明しました。

ドラックマンは、彼の最終的にいたずらな犬からの出発が他の人のために生み出す機会を反映して、より柔らかいメモで結論付けました。彼は、ジェイソン・ルービンが他の人が立ち上がることを許すことについての視点に言及し、プロジェクトへの日々の関与からの徐々に撤退したことを示しています。

セッションは、Barlogがユーモラスに引退を示唆し、これら2人の業界の退役軍人が共有するゲーム開発の激しいがやりがいのある旅をカプセル化することで終わりました。

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

トップニュース

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved