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O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em uma discussão sincera sobre um tópico profundamente pessoal: dúvida. A conversa de uma hora cobriu uma série de assuntos, de dúvidas como criadores de discernir a validade de
By Nathan
Apr 10,2025

Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em uma discussão sincera sobre um tópico profundamente pessoal: dúvida. A conversa de uma hora cobriu uma série de assuntos, desde a dúvida, como criadores até discernir a validade das idéias criativas. Eles também abordaram as perguntas do público, com uma consulta notável direcionada a Druckmann sobre o desenvolvimento de personagens em várias sequências de jogos.

Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências enquanto trabalhava em um jogo. "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque o jogo diante de nós é tão consumido", explicou. Ele enfatizou a importância de se concentrar inteiramente no projeto atual, sugerindo que pensar em sequências muito cedo pode cair no processo. Druckmann compartilhou que, enquanto trabalhava no último de nós 2, ele ocasionalmente entreteve idéias para possíveis sequências, mas seu foco principal permaneceu no jogo em questão. "Não estou economizando uma ideia para o futuro. Se houver uma ideia legal, estou fazendo o possível para fazê -la aqui", afirmou.

Druckmann elaborou ainda mais sua abordagem ao desenvolvimento de jogos, observando que as sequências são abordadas refletindo sobre o que foi realizado e o que permanece sem solução. Ele mencionou com humor a possibilidade de matar personagens se eles não tiverem mais história para contar. "Quando fizemos Uncharted 1, não tínhamos idéia de que faríamos a sequência de trem de Uncharted 2", lembrou, ressaltando a importância de novas idéias e evitar a repetição nas sequências.

Por outro lado, Barlog descreveu um processo de planejamento mais intrincado, comparando -o a um "Conselho de Conspiração Crazy do Charlie Day Crazy". Ele gosta da magia de conectar projetos atuais com planos de longo prazo, mas reconheceu o estresse e os desafios dessa abordagem, especialmente com a mudança da dinâmica da equipe ao longo do tempo.

A discussão também abordou seus processos criativos e motivações pessoais. Druckmann compartilhou uma anedota comovente sobre como direcionar Pedro Pascal para a adaptação da TV de The Last of Us, destacando a paixão que os impulsiona. Apesar do estresse e da negatividade ocasional, Druckmann afirmou seu amor pelo desenvolvimento de jogos: "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que fazemos o que fazemos".

A conversa deu uma guinada reflexiva quando Druckmann questionou Barlog sobre a suficiência de suas carreiras, referindo -se à aposentadoria de seu colega Ted Price. Barlog respondeu abertamente, expressando que o desejo de mais nunca é satisfeito. "É sempre o suficiente? As respostas curtas, não, nunca é suficiente", ele admitiu, descrevendo a busca implacável de novos objetivos como um "demônio da obsessão".

Druckmann concluiu com uma nota mais suave, refletindo sobre as oportunidades que sua eventual afastamento do Naughty Dog criaria para os outros. Ele mencionou a perspectiva de Jason Rubin em recuar para permitir que outras pessoas subam, indicando sua retirada gradual do envolvimento do dia-a-dia em projetos.

A sessão terminou com o Barlog sugerindo humoristicamente a aposentadoria, encapsulando a intensa e gratificante jornada de desenvolvimento de jogos compartilhada por esses dois veteranos da indústria.

Neil Druckmann. Crédito da imagem: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Cory Barlog. Crédito da imagem: Hannah Taylor/Bafta via Getty Images

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