在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的顽皮狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)与索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog进行了坦率的讨论,讨论了一个深刻的个人话题:怀疑。长达一个小时的对话涵盖了一系列主题,从自我怀疑作为创造者到辨别创意的有效性。他们还解决了观众的问题,其中一个引人注目的查询针对Druckmann关于多个游戏续集的角色发展。
令人惊讶的是,德鲁克曼(Druckmann)透露,他在玩游戏时没有计划续集。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他强调了完全专注于当前项目的重要性,这表明对续集的思考时间太早可能会奏效。德鲁克曼(Druckmann)分享说,在为我们最后一个2工作时,他偶尔会为潜在的续集带来想法,但他的主要重点仍然放在手头的游戏上。他说:“我不会为未来保存一些想法。如果有一个很酷的主意,我会尽力进入这里。”
Druckmann进一步阐述了他的游戏开发方法,并指出续集是通过思考已完成的工作和尚未解决的内容来接近续集的。他幽默地提到如果没有其他故事要讲,他们可能会杀死角色。他回忆说:“当我们完成未知的1时,我们不知道我们会做未知的火车序列。”
相比之下,Barlog描述了一个更复杂的计划过程,将其比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”。他享受将当前项目与长期计划联系起来的魔力,但承认这种方法的压力和挑战,尤其是随着时间的流逝而改变的团队动态。
讨论还涉及他们的创作过程和个人动机。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个令人难以置信的轶事,以指导佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的电视改编我们最后的电视,强调了驱动着他们的激情。尽管有压力和偶尔的消极情绪,但德鲁克曼还是肯定了他对游戏发展的热爱:“这是早晨醒来的原因。这就是为什么我们要做我们做的事情。”
当Druckmann向Barlog询问其职业生涯的充分性时,对话进行了反思性的转变,指出了同事TED Price的退休。 Barlog坦率地做出了回应,表示无法满足更多的动力。他承认:“这足够了吗?简短的答案是,不,这还不够。”他不懈地追求新目标是“痴迷的恶魔”。
德鲁克(Druckmann)以柔和的音符结束,反思了他最终从顽皮狗(Naughty Dog)出发的机会会为他人创造的机会。他提到杰森·鲁宾(Jason Rubin)对允许其他人崛起的观点,表明他从日常参与项目中逐渐退出。
会议以Barlog幽默地暗示退休而结束,封装了这两位行业退伍军人共享的强烈而有意义的游戏开发旅程。