> 소식 > 우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다. '내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.'

우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다. '내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.'

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann 및 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 깊은 개인적인 주제 인 Doubt에 대한 솔직한 토론에 참여했습니다. 한 시간 동안의 대화는 제작자로서 자기 의심에서의 유효성을 분별하는 것까지 다양한 주제를 다루었습니다.
By Nathan
Apr 10,2025

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann 및 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 깊은 개인적인 주제 인 Doubt에 대한 솔직한 토론에 참여했습니다. 한 시간 동안의 대화는 제작자로서 자기 의심에서 창의적 아이디어의 타당성을 분별하는 것까지 다양한 주제를 다루었습니다. 그들은 또한 여러 게임 속편에 걸친 캐릭터 개발에 관한 Druckmann에 대한 주목할만한 쿼리와 함께 청중 질문을 다루었습니다.

놀랍게도 Druckmann은 게임 작업 중에 속편을 계획하지 않는다고 밝혔다. "우리 앞에있는 게임이 너무나 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 대답하기가 매우 쉬운 질문입니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 현재 프로젝트에 전적으로 초점을 맞추는 것이 중요하다는 점을 강조했으며, 속편에 대해 너무 일찍 생각하면 프로세스를 징크 할 수 있다고 제안했다. Druckmann은 US 2의 마지막 작업을하면서 잠재적 인 속편에 대한 아이디어를 즐겁게했지만 그의 주요 초점은 게임에 남아 있다고 말했습니다. "나는 미래에 대한 아이디어를 저장하지 않습니다. 멋진 아이디어가 있다면 여기에 그것을 얻기 위해 최선을 다하고 있습니다."라고 그는 말했습니다.

Druckmann은 게임 개발에 대한 그의 접근 방식에 대해 더 자세히 설명했으며, 속편은 달성 된 것과 해결되지 않은 내용을 반영하여 접근한다는 점을 지적했습니다. 그는 더 이상 이야기 할 이야기가 없다면 캐릭터를 죽일 가능성을 유머러스하게 언급했습니다. "우리가 미지의 1을 만들었을 때, 우리는 Uncharted 2의 열차 시퀀스를 할 줄 몰랐다"고 회상했다.

대조적으로, Barlog는 더 복잡한 계획 과정을 설명하여 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"에 비유했습니다. 그는 현재 프로젝트를 장기 계획과 연결하는 마법을 즐기지 만, 특히 시간이 지남에 따라 팀 역학 변화와 함께 그러한 접근 방식의 스트레스와 도전을 인정했습니다.

토론은 또한 창의적인 과정과 개인적 동기에 영향을 미쳤습니다. Druckmann은 Pedro Pascal을 Last of Us의 TV 적응을 위해 지시하는 것에 대한 유쾌한 일화를 공유하여 그들을 이끌어내는 열정을 강조했습니다. 스트레스와 가끔 부정성에도 불구하고 Druckmann은 게임 개발에 대한 그의 사랑을 확인했습니다. "아침에 일어나야하는 이유입니다. 그래서 우리가하는 일을하는 이유입니다."

Druckmann이 자신의 경력의 충분성에 대해 Barlog에게 질문을하면서 동료 Ted Price의 은퇴를 언급했을 때 대화는 반사적 인 변화를 일으켰습니다. Barlog는 솔직하게 응답하여 더 많은 드라이브가 결코 만족하지 않는다고 표현했습니다. "충분히 충분합니까? 짧은 대답은 충분하지 않습니다."그는 새로운 목표의 끊임없는 추구를 "집착의 악마"라고 묘사하면서 인정했다.

Druckmann은 Naughty Dog에서 최종적으로 떠날 기회를 반영하여 더 부드러운 메모로 결론을 내 렸습니다. 그는 다른 사람들이 상승 할 수 있도록 뒤로 물러서서 제이슨 루빈의 관점을 언급했으며, 일상적인 프로젝트에 대한 점진적인 철수를 나타냅니다.

이 회의는 바로그로 끝났다. 퇴직을 제안하면서,이 두 업계 재향 군인이 공유하는 강렬하면서도 보람있는 게임 개발 여정을 캡슐화했다.

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

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