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Der letzte von uns Schöpfer Neil Druckmann sagt, er plane nie nach Fortsetzungen: "Das erfordert ein Vertrauen, das ich nicht habe."

Auf dem jüngsten Würfelgipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, die eine offene Diskussion über ein zutiefst persönliches Thema betrieben hat: Zweifel. Das einstündige Gespräch deckte eine Reihe von Themen ab, von Selbstzweifel als Schöpfer bis hin zur Erkennung der Gültigkeit von
By Nathan
Apr 10,2025

Auf dem jüngsten Würfelgipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, die eine offene Diskussion über ein zutiefst persönliches Thema betrieben hat: Zweifel. Das einstündige Gespräch umfasste eine Reihe von Themen, von Selbstzweifel als Schöpfer bis hin zur Erkennung der Gültigkeit kreativer Ideen. Sie befassten sich auch mit Fragen des Publikums, wobei eine bemerkenswerte Abfrage gegen Druckmann in Bezug auf die Charakterentwicklung in mehreren Spiele Fortsetzungen gerichtet war.

Überraschenderweise enthüllte Druckmann, dass er bei der Arbeit an einem Spiel keine Fortsetzungen plant. "Das ist eine sehr einfache Frage, die ich beantworten kann, weil ich nie an mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so alles verzehrend ist", erklärte er. Er betonte, wie wichtig es ist, sich ganz auf das aktuelle Projekt zu konzentrieren, und schlug vor, dass das Denken über Fortsetzungen zu früh den Prozess verjüngen könnte. Druckmann teilte mit, dass er während der Arbeit an der letzten von uns 2 die Ideen für potenzielle Fortsetzungen unterhielt, aber sein Hauptaugenmerk blieb auf dem vorliegenden Spiel. "Ich speichere keine Idee für die Zukunft. Wenn es eine coole Idee gibt, tue ich mein Bestes, um sie hier einzubeziehen", erklärte er.

Druckmann erarbeitete weiter auf seine Herangehensweise an die Spieleentwicklung und stellte fest, dass Fortsetzungen angesprochen werden, indem er darüber nachdenkt, was erreicht wurde und was ungelöst bleibt. Er erwähnte humorvoll die Möglichkeit, Charaktere abzutöten, wenn sie keine weitere Geschichte zu erzählen haben. "Als wir Uncharted 1 machten, hatten wir keine Ahnung, dass wir die Zugsequenz von Uncharted 2 durchführen würden", erinnerte er sich und unterstrich die Bedeutung frischer Ideen und vermeidete Wiederholung in Fortsetzungen.

Im Gegensatz dazu beschrieb Barlog einen komplizierteren Planungsprozess, der ihn mit einem "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" vergleicht. Er genießt die Magie, aktuelle Projekte mit langfristigen Plänen zu verbinden, hat jedoch den Stress und die Herausforderungen eines solchen Ansatzes anerkannt, insbesondere mit der sich ändernden Teamdynamik im Laufe der Zeit.

Die Diskussion berührte auch ihre kreativen Prozesse und persönlichen Motivationen. Druckmann teilte eine ergreifende Anekdote über die Regie von Pedro Pascal für die TV -Adaption der letzten von uns und hob die Leidenschaft hervor, die sie antreibt. Trotz des Stress und gelegentlicher Negativität bestätigte Druckmann seine Liebe zur Spielentwicklung: "Es ist der Grund, morgens aufzuwachen. Deshalb tun wir das, was wir tun."

Das Gespräch nahm eine reflektierende Wendung, als Druckmann Barlog über die ausreichende Karriere in Frage stellte und auf den Rücktritt ihres Kollegen Ted Price hinwies. Barlog reagierte offen und drückte aus, dass der Antrieb für mehr niemals zufrieden ist. "Ist es immer genug? Die kurze Antwort ist, nein, es ist nie genug", gab er zu und beschrieb das unerbittliche Streben nach neuen Zielen als "Dämon der Besessenheit".

Druckmann schloss mit einer weicheren Note und reflektierte über die Möglichkeiten, die seine letztendliche Abreise von Naughty Dog für andere schaffen würde. Er erwähnte Jason Rubins Perspektive, zurückzutreten, um anderen zu steigen, was auf seinen allmählichen Rückzug aus der täglichen Beteiligung an Projekten hinweist.

Die Sitzung endete damit, dass Barlog humorvoll in den Ruhestand hindeutete und die intensive, aber lohnende Reise der Spielentwicklung, die diese beiden Branchenveteranen geteilt haben, zusammenfasste.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

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