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我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的頑皮狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)與索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的討論,討論了一個深刻的個人話題:懷疑。長達一個小時的對話涵蓋了一系列主題,從自我懷疑作為創造者到辨別的有效性
By Nathan
Apr 10,2025

在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的頑皮狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)與索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Cory Barlog進行了坦率的討論,討論了一個深刻的個人話題:懷疑。長達一個小時的對話涵蓋了一系列主題,從自我懷疑作為創造者到辨別創意的有效性。他們還解決了觀眾的問題,其中一個引人注目的查詢針對Druckmann關於多個遊戲續集的角色發展。

令人驚訝的是,德魯克曼(Druckmann)透露,他在玩遊戲時沒有計劃續集。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他強調了完全專注於當前項目的重要性,這表明對續集的思考時間太早可能會奏效。德魯克曼(Druckmann)分享說,在為我們最後一個2工作時,他偶爾會為潛在的續集帶來想法,但他的主要重點仍然放在手頭的遊戲上。他說:“我不會為未來保存一些想法。如果有一個很酷的主意,我會盡力進入這裡。”

Druckmann進一步闡述了他的遊戲開發方法,並指出續集是通過思考已完成的工作和尚未解決的內容來接近續集的。他幽默地提到如果沒有其他故事要講,他們可能會殺死角色。他回憶說:“當我們完成未知的1時,我們不知道我們會做未知的火車序列。”

相比之下,Barlog描述了一個更複雜的計劃過程,將其比作“ Charlie Day Crazy Conspiracy Board”。他享受將當前項目與長期計劃聯繫起來的魔力,但承認這種方法的壓力和挑戰,尤其是隨著時間的流逝而改變的團隊動態。

討論還涉及他們的創作過程和個人動機。德魯克曼(Druckmann)分享了一個令人難以置信的軼事,以指導佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)的電視改編我們最後的電視,強調了驅動著他們的激情。儘管有壓力和偶爾的消極情緒,但德魯克曼還是肯定了他對遊戲發展的熱愛:“這是早晨醒來的原因。這就是為什麼我們要做我們做的事情。”

當Druckmann向Barlog詢問其職業生涯的充分性時,對話進行了反思性的轉變,指出了同事TED Price的退休。 Barlog坦率地做出了回應,表示無法滿足更多的動力。他承認:“這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這還不夠。”他不懈地追求新目標是“痴迷的惡魔”。

德魯克(Druckmann)以柔和的音符結束,反思了他最終從頑皮狗(Naughty Dog)出發的機會會為他人創造的機會。他提到傑森·魯賓(Jason Rubin)對允許其他人崛起的觀點,表明他從日常參與項目中逐漸退出。

會議以Barlog幽默地暗示退休而結束,封裝了這兩位行業退伍軍人共享的強烈而有意義的遊戲開發旅程。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)。圖片來源:喬恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通過蓋蒂圖像

Cory Barlog。圖片來源:Hannah Taylor/BAFTA通過Getty Images

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